sábado, 31 de maio de 2008

Especulações.

Aqui é Steven B. Paterson, o seu informante do mundo dos quadrinhos e hoje trago uma notícia que promete deixar os fãs da nova série da Indigo de orelha em pé. Surgem os primeiros boatos e a primeira imagem de capa de uma das, que poderiam ser, as histórias paralelas dos heróis da série principal. Como dito antes por Stanley Livingstone, essa série promete dar início a diversos arcos independentes de novos heróis. Para começar, temos nosso saudoso Brad (uma clara homenagem a ninguém menos que Brad Pitt) em sua primeira capa, Uma Luta entre muitos.

Review: Segundo o próprio Stanley, Uma Luta entre muitos, promete explorar a interação dos poderes de Brad em contrapartida aos poderes de Convicção (primeiro suposto vilão que surgiu já na segunda edição de nossa história principal, A descoberta de um novo herói). Ainda não foi confirmado se é realmente uma imagem oficial, mas os fãs já estão fascinados com o acontecido e começam a enviar suas sugestões para a editora.

Sem mais delongas, vamos ao que interessa: A Imagem.

segunda-feira, 26 de maio de 2008

Primeiras notícias

Bom dia amigos do melhor site de informação de quadrinhos do momento. Aqui é Steven B. Paterson, o seu informante do mundo dos quadrinhos. Hoje estaremos falando do novo lançamento da Indigo (produtora de quadrinhos conhecida entre os nerds), o lançamento em questão é o novíssimo arco "A descoberta de um novo herói", de onde, segundo o criador e diretor da Indigo, Stanley Livingstone, é desse arco onde surgirão dezenas de novos quadrinhos que povoarão o imaginário de milhares de adolescentes por aí. Segundo Stanley, ele está trabalhando com os melhores nesse arco e dele já surgem boatos de um novo arco: "Muitos heróis estão começando ali, não tem por que mantê-los unidos se separados farão mais sucesso. Heróis estão sendo construídos e muitos terão suas próprias histórias". Segundo Stanley, ele já está negociando com o grande grupo de diretores da Indigo a criação de um arco próprio de um dos heróis desse arco. Ainda não se sabe quem é, e as pistas não são muito esclarecedoras.
Fãs de todo mundo estão enviando e-mail com sugestões de nomes para os heróis. A produtora Indigo, decidiu fazer algo novo no mundo dos quadrinhos, criar heróis do zero, onde o público irá participar de toda a construção dos heróis, desde os nomes até as fantasias. "Atualmente, os nomes estão vindo aos montes, mas não queremos nos precipitar, temos que ter em mente que os nomes escolhidos ficarão para sempre" disse Stanley em entrevista a um site nerd.

Resenha Nº 01 - A Descoberta de um novo herói.

Desse arco podemos esperar muita coisa. Logo no primeiro número, acompanhamos a descoberta dos poderes dos heróis. Os nomes ainda estão confusos e não entram facilmente em nossa mente, talvez seja um erro a ser consertado na hora de criar o nome dos super heróis. Os fãs estão ansiosos pela resolução dos problemas criados pelos próprios heróis. De todos os heróis, temos: Um homem de fogo e gelo, um homem capaz de adquirir habilidade de diversos animais, um homem com uma onda de amizade, como se todos ao seu redor fossem seus amigos de sempre, e por último, um homem com capacidades magnéticas (pouco criativo tendo em vista outros heróis do gênero).
Não temos ainda os nomes em nossa mente, portanto fica difícil citar as façanhas de cada um, mas garanto que a edição número 1 não desanima em nada, sendo apenas uma ponte para um grande conjunto de coisas que virão a acontecer. Preparem-se, Stanley promete muitas surpresas nos números que virão.

sexta-feira, 23 de maio de 2008

A Descoberta de um novo herói.



Um novo herói.

Desde tempos imemoriais, ouvem-se boatos e histórias de pessoas com super habilidades. Pessoas que lutam por uma causa justa, mesmo não tendo a resposta honesta da sociedade. Pessoas que foram manchadas por um passado injusto e por acontecimentos independentes às suas crenças.
Durante a Idade Médio, milhares de "sangue bruxos" foram jogados à fogueira, por possuírem habilidades que eram desconhecidas aos "ignorantes".
Não se sabe onde tudo começou, não se sabe a origem desse "mal", mas sabe-se que ele existe desde incontáveis tempos.
Quinhentos anos depois, o povo continua enclausurado em sua cúpula de ignorância, lutando contra aqueles que podem fornecer ajuda. Apedrejando os inocentes e aliando-se ao inimigo, em busca de respostas. Respostas que só àqueles que eles temem, poderiam fornecer.
Mutantes. Heróis. Super poderoso. Hoje, uma pessoa que descobre seu poder, deve decidir, viver num mundo oculto, onde sa face pode valer milhões, onde amigos e inimigos aliam-se em busca de uma resposta para sua identidade, ou viver uma vida falsa, onde oculta seu poder para tentar viver pacificamente entre a sociedade conservadora. De que lado você está? De que lado você estaria se descobrisse ser um novo herói? Defenderia o povo que lhe ataca?

terça-feira, 20 de maio de 2008

Mutantes e Malfeitores.



Como esse blog não é só da aventura de Reinos de Ferro (tendo em vista que postaram até "Irmãos Silva" aqui), vnho informar que o mais breve possível estarei iniciando a campanha de mutantes e malfeitores. Sextas feiras, por volta de 0:00.

A Aventura será basicamente como em Roma. Um grupo de jovens, na adolescência, descobrindo seus poderes e evoluindo conforme a necessidade do mundo. Peço para que todos os envolvidos comecem a bolar uma "história" de um jovem. Uma personalidade e coisa do tipo. Os poderes serão escolhidos por mim, aleatoriamente, para cada personagem, afinal, não escolhemos o poder que teremos.

A intenção da aventura, que será formada por arcos (ex.: Guerra Civil, A casa de Bonecas etc), é formar um grupo de heróis "anarquistas" (explicarei em breve) na busca da justiça. Claro, no decorrer de toda a aventura, muito do ideal dela pode mudar, inclusive, um herói ou outro pode vir a se tornar vilão. Como vocês sabem, nesse tipo de aventura, TUDO É POSSÍVEL.

Não explicarei ainda como será o mundo e todos os seus ganchos, pois estou querendo ver como é a "Freedom City" do livro, portanto, pode ser que eu a use, ou não.

O que posso adiantar é que sempre que surgir um herói ou outro na aventura, eu tentarei postar a história dele e sua planilha aqui no blog, assim como os heróis jogadores, para que todos possam acompanhar sua jornada ao estrelato.

domingo, 18 de maio de 2008

Flog???????????


Hoje eu estava olhando as fotos que foram tiradas na nossa ultima sessão que estão postadas no Orkut do Patrique. Me diverti muito olhando algumas outras fotos que estão lá, relembrando tempos passados. Dai me veio: Porque não fazermos um flog com imagens do grupo???? Imagens para ficarem guardadas e sempre que quisermos nos relembrar de momentos engraçados, eles estarem lá a nossa disposição???

Gostaria de saber a opinião de todos os Lordes. Analisem e vejam se valem a pena fazer um flog no flicker (me corrijam se eu estiver errado), onde podemos comentar em áreas especificas da imagem.

Sérgio Luiz

terça-feira, 13 de maio de 2008

Divindades - Parte 3

Querido Grumsh e amigos dos Titãs de Aço,

     Espero que todos estejam bem. Meus estudos estão me ajudando muito e me deixando muito mais próximo de Morrow. Gostaria de poder me desculpar com todos pessoalmente, vocês foram como uma grande familia para mim, mas cheguei onde queria e ouvi o chamado de Morrow, por isso os deixei. Minhas solenes desculpas...

     Grumsh, mesmo distante darei continuidade aos seus estudos sobre religião, e nesta carta falaremos sobre a sua "Grande Mãe".




Dhunia, A Grande Mãe de Caen


Considerada uma religião primitiva pelas raças "civilizadas" dos Reinos de Ferro, o culto a Dhunia é comum entre os gobbers, trollóides e ogruns mais pacíficos. De acordo com estas raças, o mundo e toda a vida são aspectos de Dhunia, a grande mãe do mundo. Seu mito de criação retrata Dhunia como sua mãe divina, e o Devorador como seu pai divino, e insiste que Menoth não fez o mundo, mesmo que tenha sido o criador da humanidade. Além disso, os seguidores de Dhunia não esperam experimentar uma pós-vida quando morrerem, mas ao invés disto crêem em reencarnação, onde suas almas são recicladas por Dhunia para que nasçam de novo. A fé em Dhunia é relativamente passiva, e não tem objetivos ou planos, nem há nenhuma forma de organização ou estrutura centrais. Cada raça tem sua própria representação da deusa, mas a mais comum é uma escultura bastante abstrata de uma mulher grávida.
Esta religião tem sido tolerada pela Igreja de Morrow, já que aparenta não ter desígnios para seguidores humanos, embora aqueles que acreditem nela sejam tratados com condescendência. Os seguidores de Menoth não são tão tolerantes, e consideram Dhunia simplesmente outra face da Serpente Devoradora.

Domínios dos Clérigos de Dhunia: Dhunia é uma deusa Neutra, e seus clérigos podem ser de qualquer tendência Neutra (Neutra, Neutra e Boa, Neutra e Má, Caótica e Neutra ou Leal e Neutra). Os domínios disponíveis para seus clérigos são: Água, Ar, Fogo, Planta, e Terra. Seu clericato é devotado à proteção e sobrevivência de suas comunidades locais, mesmo que malignas. (Os meios de assegurar a sobrevivência são muitas vezes implacáveis quando interpretados por clérigos malignos, e incluem tortura daqueles dentro da comunidade que são vistos como uma ameaça).

Arma Predileta de Dhunia: bordão.


Espero me encontrar novamente com vocês em breve...

Que a benção de Morrow esteja com vocês!!!

Victor Milanov Murdock
Paladino de Morrow

terça-feira, 6 de maio de 2008

Estratégias de manipulação

Estratégias e técnicas para a manipulação da opinião pública e da sociedade



1- A estratégia da diversão

Elemento primordial do controle social, a estratégia da diversão consiste em desviar a atenção do público dos problemas importantes e da mutações decididas pelas elites políticas e económicas, graças a um dilúvio contínuo de distracções e informações insignificantes.

A estratégia da diversão é igualmente indispensável para impedir o público de se interessar pelos conhecimentos essenciais, nos domínios da ciência, da economia, da psicologia, da neurobiologia e da cibernética.

"Manter a atenção do público distraída, longe dos verdadeiros problemas sociais, cativada por assuntos sem importância real. Manter o público ocupado, ocupado, ocupado, sem nenhum tempo para pensar, voltado para a manjedoura com os outros animais"
(extraído de "Armas silenciosas para guerras tranquilas" )

2- Criar problemas, depois oferecer soluções
Este método também é denominado "problema-reacção-solução". Primeiro cria-se um problema, uma "situação" destinada a suscitar uma certa reacção do público, a fim de que seja ele próprio a exigir as medidas que se deseja fazê-lo aceitar. Exemplo: deixar desenvolver-se a violência urbana, ou organizar atentados sangrentos, a fim de que o público passe a reivindicar leis securitárias em detrimento da liberdade. Ou ainda: criar uma crise económica para fazer como um mal necessário o recuo dos direitos sociais e desmantelamento dos serviços públicos.

3- A estratégia do diferimento
Outro modo de fazer aceitar uma decisão impopular é apresentá-la como "dolorosa mas necessária", obtendo o acordo do público no presente para uma aplicação no futuro. É sempre mais fácil aceitar um sacrifício futuro do que um sacrifício imediato. Primeiro porque a dor não será sofrida de repente. A seguir, porque o público tem sempre a tendência de esperar ingenuamente que "tudo irá melhor amanhã" e que o sacrifício exigido poderá ser evitado. Finalmente, porque isto dá tempo ao público para se habituar à ideia da mudança e aceitá-la com resignação quando chegar o momento.

4- Dirigir-se ao público como se fossem crianças pequenas
A maior parte das publicidades destinadas ao grande público utilizam um discurso, argumentos, personagens e um tom particularmente infantilizadores, muitas vezes próximos do debilitante, como se o espectador fosse uma criança pequena ou um débil mental.

5- Apelar antes ao emocional do que à reflexão
Apelar ao emocional é uma técnica clássica para curtocircuitar a análise racional e, portanto, o sentido crítico dos indivíduos. Além disso, a utilização do registo emocional permite abrir a porta de acesso ao inconsciente para ali implantar ideias, desejos, medos, pulsões ou comportamentos...

6- Manter o público na ignorância e no disparate
Actuar de modo a que o público seja incapaz de compreender as tecnologias e os métodos utilizados para o seu controle e a sua escravidão.

"A qualidade da educação dada às classes inferiores deve ser da espécie mais pobre, de tal modo que o fosso da ignorância que isola as classes inferiores das classes superiores seja e permaneça incompreensível pelas classes inferiores".
(cf. "Armas silenciosas para guerra tranquilas" )

7- Encorajar o público a comprazer-se na mediocridade
Encorajar o público a considerar "fixe" o facto de ser idiota, vulgar e inculto...

8- Conhecer os indivíduos melhor do que eles se conhecem a si próprios
Preciso nem comentar !

Fonte:. http://resistir.info/varios/manipulacao.html

quinta-feira, 1 de maio de 2008

Famosos que jogam RPG...



Sei que isso vai além do que esperamos no blog, mas em minhas "navegadas" solitárias encontrei, em um site muito bom, RPG online (www.rpgonline.com.br), uma lista com alguns famosos que jogam RPG:

Vin Diesel:Chegou a dizer que com seu primeiro salário como ator, ele comprou um monte de livros de D&D;

Mathew Lillard: O Salsicha de Scooby Doo é fã assumido de D&D. Em uma entrevista a TV americana ele embolsou um monte de miniaturas de D&D que decoravam o programa;

Mike Myers:O Austin Powers. Fez um quadro em um programa na TV baseado em um antigo personagem de D&D;

Ewan Mcgregor:O Obi-Wan Kenobi de Star Wars, disse em algumas entrevistas que joga RPG;

Will Wheaton:Ele era Wesley Crusher em Jornada nas Estrelas: A Nova Geração. É tão fanático que chegou a receber um convite para escrever uma coluna na revista americana Dungeon.

Daryl Hannah:A Elle Driver de Kill Bill disse a uma entrevista que jogou "um jogo com dados esquisitos e uma pessoa que descrevia o que estava acontecendo". O que importa é que ela jogou e quem não gostaria que ele fosse uma Lorde da insanidade???? Nem ligo se ela me chamar de esquisito depois...

David Duchovny:O agente Mulder de Arquivo X. Existem rumores de que todas as citações sobre RPG feitas na série teria sido ideia dele que supostamente jogava D&D;

Matt Groening:O criador de Os Simpsons, é jogador e colecionador de suplementos antigos;

Lauren Graham:A Lorelai Gilmore de Gilmore Girls, aparece em uma foto (foto acima) segurando um livro de D&D e segundo ao Vinicius (que é super fã dessa série) ela cita em um episódio que joga RPG, claro que pode ser apenas a persongem, mas...;

Robin Williams: Coleciona miniaturas e Joga D&D online;

Stephen King:Joga D&D e é fã de Tolkien. Imagine um aventura de Arkanun/Trevas com esse cara...

Weezer:Uma banda super fã de D&D, em algumas de suas músicas eles falam de dados de 12 lados e livro do mestre entre outras;

My Chemical Romance:Outro grupo música que joga (Aeee Gabriel, seus ídolos jogam RPG!!!);

Hulk Hogan:Super famoso lutador de luta livre é fã de miniaturas;

Marilyn Manson:Afirmou em algumas entrevistas que jogava D&D.

Homer Simpson: Admitiu em um episódio que jogava D&D

Esse são alguns famosos que mostraram em alguma ação que jogam RPG a rumores de outros, assim que  eu conseguir mais alguma coisa sobre isso postarei aqui...


Post baseado na matéria "Os famosos também jogam" do Rpg on-line

http://www.rpgonline.com.br/noticias.asp?id=883