segunda-feira, 28 de abril de 2008

LINKS ÚTEIS - REINOS DE FERRO

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LINKS ÚTEIS

Site oficial dos Reinos de Ferro (em português)
http://www.jamboeditora.com.br/reinosdeferro/

Site oficial da criadora dos Reinos de Ferro (em inglês)
http://privateerpress.com/ironkingdoms/default.php.

Site da editora responsável pelos Reinos de Ferro em espanhol
http://www.reinosdehierro.edgeent.com/

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Material oficial para download

EM PORTUGUÊS
Material sobre o cenário em geral (história, nações, raças e deuses)
http://www.jamborpg.com.br/reinosdeferro/mundo.php
Regras para o uso de armas de fogo nos Reinos de Ferro
http://www.jamborpg.com.br/comunidade/downloads/armas_de_fogo.pdf
Deuses dos Reinos de Ferro
http://www.jamborpg.com.br/comunidade/downloads/deuses_dos_reinos_de_ferro.pdf
Mapa de Corvis
http://www.jamborpg.com.br/comunidade/downloads/mapa_de_corvis.pdf
Material para download (fundos de tela, web-enhancements)
http://www.jamborpg.com.br/comunidade/downloads.php

Coletânea do material disponível no site brasileiro dos Reinos de Ferro, reunidos em um único arquivo .pdf pelo usuário Nume Finório
http://jpf.programador.googlepages.com/ReinosdeFerro.pdf (800kb)
Versão com mapa incluído: http://jpf.programador.googlepages.com/ReinosdeFerrov2.pdf (6mb)

EM INGLÊS:
Classe básica Gun Mage e classes de prestígio Rifleman e Spy (em inglês)
http://www.privateerpress.com/ironkingdoms/default.php?x=rules/characters

Regras da 3ª edição para Gigantes à Vapor (em inglês)
http://www.privateerpress.com/ironkingdoms/default.php?x=rules/steamjacks

Material para download no site oficial da Privateer Press (em inglês)
http://www.privateerpress.com/ironkingdoms/default.php?x=rules/downloads

03 contos sobre os Reinos de Ferro
http://www.privateerpress.com/ironkingdoms/default.php?x=fiction

EM ESPANHOL
http://www.reinosdehierro.edgeent.com/

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Material não oficial (em inglês)

Site com aventuras prontas, ganchos de aventuras, classes de prestígio e outros materiais não oficiais sobre os Reinos de Ferro
http://www.buccaneerbass.com/rls/html/homenews/index.shtml
Site com informações sobre os Reinos de Ferro
http://www.angelfire.com/games5/iron_kingdoms/World_of_Caern.html
Resumo não oficial das regras oficiais para criação de itens mekânicos
http://www.rivethead28.net/IK/MGmain.html
Mechanik’s Union: Site com vários itens mágicos e mekânicos dos Reinos de Ferro e algumas regras alternativas (em inglês)
http://www.hecate.ca/union/

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Mapas

Reinos de Ferro:
Colorido: http://www.minitien.net/jackhead/map.jpg
Preto e Branco - Gif ou pdf (o pdf é vetorial): http://tfc.dk/ik/
Igreja de Morrow em Corvis
http://www.buccaneerbass.com/rls/images/maps/church1.jpg
Tumbas da aventura A mais longa das noites da Trilogia do Fogo das Bruxas
http://www.buccaneerbass.com/rls/images/maps/witchestomb.jpg

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E-zines sobre os Reinos de Ferro

HandCannon: e-zine sobre os Reinos de Ferro e Warmachine (em inglês)
Edições 01 a 08
http://hc.bodhihouse.com/issues

Novo endereço da HC - edição 09
http://www.handcannon.org.uk/

União do Vapor: e-zine brasileira sobre os Reinos de Ferro, também possui material para download no site
http://uniaodovapor.com/

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Aventuras Prontas

Em Inglês
The Raid on Rannigh's Cliff, ótima para iniciantes:
http://www.buccaneerbass.com/rls/html/ourmaterial/adventures/rorc.htm
The Steam Spire, ótima aventura apresentando a cidade de Cinco Dedos:
http://www.buccaneerbass.com/rls/html/ourmaterial/adventures/steamspire.htm
Jack of all sides, aventura sobre as guerras de fronteira dos reinos de ferro
http://www.buccaneerbass.com/rls/html/ourmaterial/adventures/joas.htm

Em Espanhol
Empresa Infructuosa, tradução para o espanhol da aventura Fool’s Errand, e se encaixa após o 1º volume da durante a Trilogia do Fogo das Bruxas, mas pode ser jogada independentemente da Trilogia
http://www.reinosdehierro.edgeent.com/pdf/fool.pdf
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postagem original por "Fradie" link: http://www.jamboeditora.com.br/forum/viewtopic.php?t=681

quinta-feira, 17 de abril de 2008

Desventuras de um Goblin

Como um de meus amigos me disse na ultima aventura que eu era um bardo. Pensei “_ por que não contar uma de minhas varias aventuras por aqui? Já que as coisas andam bem monótonas nesse lugar, não acham?”.
Só espero que nada ira explodir quando eu sair!!!

Conto:
Desventuras de um Goblin

_Deixa-me ver são tantas as histórias e todas tão boas que eu nem sei por qual começar. Há! Já sei uma que tem um pouco a haver com os heróis, eu a chamo de: Heróis não são reconhecidos.
Estávamos eu e meu amigo, também um goblin num galpão de uma oficina, mais precisamente uma fabrica de gigantes de ferro. Havíamos nos distraído com uma pequena discussão sobre o porquê de todas as vezes que desmontávamos algo sempre sobravam peças “_que tipo de idiota constrói algo com peças extras só para ficar mais complicado na hora de consertar?” Não percebemos o tempo passando e acabamos ficando por ultimo na fabrica quando vimos todos já haviam ido embora e pior uma grande tempestade estava prestes a começar, os seus relâmpagos e raios pareciam as marteladas de Morrow forjando seu próprio gigante de ferro os ventos sopravam tão fortes que podiam arrancar o telhado do galpão a qualquer momento.
Mas em meio a esse turbilhão um som se sobre-saiu, alguma pilha de ferro caiu e apavorados nós nos escondemos e sorrateiramente fomos ate lá para ver o que tinha acontecido. Nunca mais esquecerei do que vi naquele local uma enorme e bestial maquina saída direto do mais profundo dos abismos e seus olhos queimavam como o fogo da ira de thamar como que se tivesse sido enganada por alguém, vindo em nossa direção, coremos o mais rápido que nossos pequenos pés podiam, não queríamos saber o que havia no caminho apenas podíamos pensar em nos esconder e quando finalmente conseguimos parar por algum tempo e respirar, chegamos a uma conclusão, não poderíamos deixar aquele instrumento do mal destruir a oficina e como num surto de pura coragem ou tamanha burrice pensamos “_É só uma maquina! E nós somos mecânicos vamos ensinar para ela que não deve meter-se com goblins, principalmente com uma chave cignara nas mãos”.
Partimos então em direção ao monstro mekanico feito locos gritamos e xingamos como que se fosse para espantar o medo, e parece que fez um belo efeito, pois a criatura não teve nem tempo de reagir pequenos e rápidos peça por peça ia sendo retirada do maldito que de tão tonto e desorientado não conseguia reagir e por fim foi vencido e sem um arranhão e com apenas umas novas machas de óleo na roupa saímos vitoriosos e muito orgulhosos por ter salvado a oficina.
E como eu havia dito no inicio que essa era uma historia onde os heróis não são reconhecidos. O dono da oficina não me pareceu satisfeito com o nosso salvamento e nos mandou embora, que droga! Era meu primeiro dia de trabalho e a oficina ia ter ficado bem pior se não vencêssemos aquela coisa por isso eu jurei que não ia, mas trabalhar para ninguém em uma maldita fabrica, e depois em alguma bebedeira por ai eu descobri que aquela maquina era do tipo guardanoturno, que droga de nome e esse!?
E por hoje e só pessoal!!!!
Opa!!! O que isso aqui!? Tic... Tic... Tic... É bem é melhor eu ir.....
PS: Conto: Narração curta de fatos imaginários.

quinta-feira, 10 de abril de 2008

Divindades - Parte 2


Nesse novo manuscristo eu irei falar sobre os grandes Patriarcas dos Anões.

Os Grandes Patriarcas dos anões.

Os anões não possuem um único deus patrono. Ao invés disto, cultuam um grupo de ancestrais divinos, os treze modelos que deram origem à raça. Estes Grandes Patriarcas divinos fundaram as Treze Famílias originais milênios atrás, e diz-se que seu sangue fornece a todos os anões sua resistência lendária. Os descendentes mais diretos dos Grandes Patriarcas são chamados Senhores das Pedras, e estes indivíduos poderosos e respeitados sentam à frente no Debate dos anões hoje em dia, como o fizeram desde os primeiros. Com a força do sangue dos Grandes Patriarcas, os Senhores das Pedras (que são todos paladinos de alto nível) são anormalmente resistentes e vivem por muito tempo, muitas vezes ultrapassando duzentos invernos.
Cada Grande Patriarca é, praticamente falando, um semideus, embora o povo anão os cultue apenas como uma unidade Leal e Boa. Um Grande Patriarca individual nunca é escolhido como o único patrono de um clérigo, pois isto é considerado desrespeitoso e ignorante. Os Patriarcas como um grupo deram origem à raça anã, e como um grupo serão sempre cultuados. Mesmo assim, cada Patriarca tem sua própria personalidade, feriados, parábolas e esfera de influência, e é comum rezar ou amaldiçoar em nome de um Patriarca em particular, como a situação exigir.
A seguir estão os nomes e influências dos Grandes Patriarcas:

Nome Influência
Dhurg Primeiro Pai da Batalha (Mestre dos Machados)
Dohl Pai da Mineração
Dovur Primeiro Pai dos Ferreiros (Armas)
Ghrd Pai da Riqueza e Ourivesaria
Godor Pai da Lei e Oratória
Hrord Segundo Pai da Batalha (Mestre das Lâminas)
Jhord Pai da Espionagem e Informação
Lodhul Pai dos Banquetes e Fertilidade
Odom Pai da Magia e dos Segredos
Orm Pai da Construção e Trabalhos em Pedra
Sigmur Pai da História e Registros
Udo Terceiro Pai da Batalha (Mestre dos Martelos)
Uldar Segundo Pai dos Ferreiros (Armaduras)


Domínios dos Clérigos dos Grandes Patriarcas: os clérigos anões que cultuam os Patriarcas têm acesso aos domínios do Bem, Cura, Lei, Guerra e Terra. Embora alguns humanos achem isto surpreendente, a maioria dos clérigos dos Grandes Patriarcas são mulheres. Esta tradição se origina do fato de que as primeiras clérigas dos Grandes Patriarcas eram suas próprias esposas, conhecidas como Mulheres de Argila. Contudo, os anões do sexo masculino também podem servir como clérigos, e se tornaram mais numerosos nos últimos séculos.
Arma Predileta dos Grandes Patriarcas: martelo de guerra.

Espero que isso ajude mais em seus estudos.

Que a benção de Morrow esteja com vocês!!!

Victor Milanov Murdock
Paladino de Morrow

 

segunda-feira, 31 de março de 2008

Os Irmãos Silva - Episódio 2

Depois de negociarem com os ingleses a substituição do erro da caixa extraviada, a notícia da morte de Pierre Cardin (sobrinho do General Saint Clair) sai nos jornais e se inicia um festival de acusações. Os Silva permanecem no topo do negócio de venda de armas. Entre um ou outra ligação para os irmãos, eles são incumbidos por seu próprio pai para irem buscar o primo no aeroporto. Um negro do subúrbio que veio para a cidade passar uns dias com sua família. O que ninguém sabe é que o primo é traficante e está vindo fugido da região onde mora, será só questão de tempo até a confusão começar a rolar solta.
João Silva resolve ignorar as ordens do pai e vai passar "um dia especial" com sua namorada Luiza (não deixem de ver a enquete). Rodrigo busca seu primo na rodoviária e o leva para conhecer os lugares de sua apreciação no Rio de Janeiro, com mulheres, drogas, bebidas e ligação dos ingleses reclamando que sua caixa de ARMAS não havia chegado, até aí nenhum problema, se não tivesse sido o primo "inocente" que tivesse atendido o telefone. Depois de alguns arranhões no carro e algumas correrias para irem até o pai enfurecido, os garotos resolvem voltar para casa para decidirem o que fazer.
O paio, muito gentilmente, quase mata os dois e depois sai com o primo para apresentar os locais de seu gosto (mesmo estando se recuperando de um infarto). Um atentado contra a vida do pai, sangue, balas, hospital e volta João indo para a Inglaterra negociar com os ingleses e Rodrigo indo até um certo hotel onde, possivelmente, os algozes de seu pai estariam. Ambos presos sem concluir a missão. João ao descer no aeroporto particular da Inglaterra, encontra dezenas de guardas armados esperando por ele, enquanto Rodrigo carregando um verdadeiro arsenal (ou arcenal, caso uns prefiram...rsrs) é parado em meio à uma via pública e levado algemado junto com ninguém mais ninguém menos que seu primo, que logo logo descobrirão não ter nada de inocente. Agora só resta saber duas coisas: Quem está os entregando e quanto tempo eles vão ficar presos.


A enquete do povo: Bom, seguindo conselho do ator Sérgio, venho através desse perguntar para aqueles que frequentam o blog: Vocês acham que Luiza, namorada de João Silva deve trair ele? Luiz é uma menina bonita, jovem, estudiosa, não pode ficar se prendendo a um traficantezinho mega internacional. O que vocês acham? Ela deve ou não traí-lo.

domingo, 30 de março de 2008

Um tanto mais reinos de ferro




Como o combinado da ultima aventura estarei postando a face do meu personagem....mas não a face original que vos apresentei, e sim a face de Shas Asir em Reinos de ferro. Afinal é onde o ferro e a madeira se juntam para formar um unico molde de criatividade.
Como meu personagem é um druida eu não me apeguie muito a tanto ferro quanto acho que vcs devem se apegar, afinal o modelo agora é pra estravazar...Usem sua criatividade, percam alguns minutos fazendo isso e não deixe de qualquer jeito...tentem aproveitar o maximo todos os efeitos e opções que o Heromachine tem pra oferecer a vcs...Afinal é a face que seu personagem vai usar durante a aventura inteira...Entaum tente fazer bonito...como se fosse vc..Afinal é pra vc!!!

O meu está dividido em duas partes, um pra mostrar como eu costumo andar, me "escondendo" no "gorro"...e o outro como é minha armadura por dentro...pra mostrar um pouco mais de ferro!!!

O link do heromachine pra quem quiser fazer o mesmo...está ai.

-http://www.ugo.com/channels/comics/heromachine2/heroMachine2.asp

Se quiser me passar depois de pronto pra eu colocar mais bunitinho salva o link dele e me passe depois..q eu posto e dou o acabamento!!!

quinta-feira, 27 de março de 2008

Reinos de Ferro é uma aventura medieval ??




Estava hoje pela manhã, pensando um pouco sobre Reinos de Ferro.
andei pensando: Reinos de Ferro é uma aventura Medieval ??

O cenário se fosse para ser comparado ao desenvolvimento histórico de nosso mundo estaria para nós como ao final do século XIX e início do século XX, com a 1ª Guerra Mundial já mostrando as caras.

E pra voce ??

quarta-feira, 26 de março de 2008

Anões - Reinos de Ferro


População Total nos Reinos de Ferro: 2.200.000
Os anões são a segunda raça mais populosa e influente entre as nativas dos Reinos de Ferro. Sua civilização em Rhul é ancestral pela medida da humanidade, e a cidade de Ghord foi considerada uma maravilha de sua era há quatro mil anos atrás. Por seus próprios registros, os anões foram a primeira civilização da região, e sua sociedade baseada em clãs já estava bem entrincheirada quando os elfos fugiram para Ios, enquanto que a humanidade ainda vagava nas planícies vizinhas em tribos selvagens de caçadores e coletores. A maior parte dos registros antigos virou pó ou perdeu sua precisão nas traduções e revisões, mas parece provável que Rhul tenha sido o desbravador da civilização de Immoren ocidental, quando o antigo grande império élfico controlava o leste.

A despeito da idade de Rhul, os anões que vivem lá parecem pouco interessados em expansão ou exploração. Eles acreditam em construir, uma pedra por vez, uma torre por vez, cada castelo para durar eras. Diferentes de seus belicosos vizinhos humanos, os anões nunca tentaram conquistar ou subjugar os outros, mas quaisquer tentativas de invadir suas próprias terras encontraram represálias rápidas e impiedosas. As velhas tribos bárbaras humanas e seus senhores da guerra logo aprenderam que era tolice mexer com este povo pequeno mas resistente. Vale notar que mesmo os Orgoth não tentaram invadir Rhul quando subjugaram o resto da região, embora alguns estudiosos humanos apontem os anões como culpados, e digam que eles tiravam proveito do comércio com um único império humano. Houve realmente comércio pacífico entre o império Orgoth e Rhul, mas os anões também tiveram um papel crucial na rebelião bem-sucedida, então a maioria das pessoas perdoou esta "colaboração" antiga.

Os anões de Rhul possuem uma estrutura social muito estável e complexa, baseada em clãs, e pode-se dizer que são a sociedade mais democrática dos Reinos de Ferro. A despeito de uma aparência exterior de solidariedade, os anões freqüentemente têm disputas internas. Contudo, embora sangrentas, estas batalhas são altamente ritualizadas e controladas por leis rígidas. Pequenas "guerras pessoais" e duelos são um método perfeitamente legítimo e encorajado de resolver disputas entre os anões, e mesmo contratos e direitos sobre construções são muitas vezes decididas em lutas.

Há várias centenas de milhares de anões atualmente vivendo fora de Rhul, com conclaves em todos os Reinos de Ferro. Eles têm se tornado cada vez mais amigáveis com a humanidade nos últimos séculos, em particular com o reino de Cygnar. Ambas as raças dividem uma forte aptidão para a mechanika, uma ética de trabalho similar, amor pelo lucro e outros valores. Mesmo assim, os anões são leais à sua própria raça antes de qualquer outra. A segurança de Rhul é de importância primordial, mesmo nos conclaves fora do reino.


Informações sobre Idiomas: os anões falam rhúlico, um antigo idioma derivado de uma linguagem agora arcaica chamada Dol-Rhul. A maior parte dos anões também fala cygnarano, se já teve qualquer contato com a humanidade, e muitos conhecem outras línguas. O rhúlico tem um alfabeto muito complexo, na verdade composto de dois alfabetos distintos, cada um usado para propósitos diferentes.

Fonte.. > http://www.reinosdeferro.com.br/reinosdeferro/mundo/racas02.php <<