segunda-feira, 22 de setembro de 2008

Edição # 01

Bom, na edição número 01 de Origins tivemos uma disputa infindável de candidatos a novos queridos do público. O que tenho a dizer da primeira edição de nossa revista é que foi o máximo. Não teria como ter sido melhor. Desde as tiradas cômicas dos dois heróis que são parceiros mas não sabem de seus poderes, até as discussões do "sombra" com o restante do grupo. De forma resumida podemos dizer que a história está caminhando para um lugar cheio de emoção e aventura, onde os heróis enfrentarão aquele que um dia já foi seu aliado. Enquanto um grupo busca a todo custo pistas do criminoso que atende pelo codinome Sombra, o outro grupo alia-se a ele na busca de uniformes que possam ajudá-los a proteger-se de golpes e tiros. Muito foi feito nessa primeira edição, heróis entraram em conflito, quando viram seus poderes sendo usado para o mal, matando e destruindo a cidade. Isso irá repercurtir no futuro? Como os heróis irão lidar com o fato de terem sido os criminosos? Isso irá pesar na hora da cidade escolher seus heróis? Não percam nos próximos números de Origins.

quarta-feira, 17 de setembro de 2008

Breaking News!

E vejam quem aparece por aqui de novo, eu mesmo, Steve B. Paterson, trazendo as mais quentes notícias do mundo dos quadrinhos. É falado em todo o público nerd que a série "Em busca de um novo herói" foi um fracasso total. Produzido sob o selo da Indigo S. A. e supervisionado por ninguém menos que Stanely Livingstone, a série teve tudo pra ser um sucesso, exceto público. Mas, nas palavras de Stanley "isso não será mais problema". A nova série prometida por ele, visa mostrar a Origem da Liga dos defensores (grupo que seria formado pelos integrantes dos quadrinhos "Em busca de um novo herói"). Stanley se reuniu com os artistas responsáveis pela nova saga e está ansioso para que o número 1 saia logo: "é certo que esta nova série será mais cativante. Os personagens terão mais ganchos e com certeza atingiremos o público certo".
A nova série, Origins, contará a história de todos os personagens integrantes da Liga dos Defensores, contando seus problemas, o que faziam com os poderes antes de chegarem ao auge e, segundo Stanley, a série contará também a história de muitos dos vilões que viriam a aparecer na série original, sendo cancelada antes mesmo da aparição de algum deles.
Bom, se querem a minha opinião quanto a nova saga, eu só espero que dessa vez dure, nossos leitores estão cansados das séries fracassadas da Indigo e digo mais, se essa série não for pra frente, a Indigo S.A. tem grandes chances de ir pro baú de vez. Vamos esperar e ver no que dá.

sexta-feira, 29 de agosto de 2008

Começando com grande estilo, os Irmãos Silva voltaram. Rodrigo Silva envolvido em seus problemas com os traficantes do Rio de Janeiro, envolvendo-se com venda de drogas além das negociações de armas, ainda que atrasadas. E o primeiro episódio foi mais ou menos assim...
Rodrigo sentia o suor escorrer pelo seu corpo e o tocar da lâmina da espada no alto do morro comandado por ninguém menos que o próprio Chaveiro. Chaveiro dizia apenas uma palavra no telefone: "Dois minutos".

Algumas horas atrás...
Mais uma manhã típica para a dupla Rodrigo e Roberto, ambos primos, agora no comando da família Silva, após a desistência de João Silva. Ambos dirigiam-se para a praia para tomar o café da manhã (água de coco) e esperar uma bela oportunidade de negócios. Antes mesmo que pudessem pensar, a oportunidade surgiu bem em suas caras. Rodrigo recebeu a informação de uma Rave na praia, no mesmo momento fez algumas ligações para ver qual seria a chance de chegar com suas "balinhas" na festa, sendo o único fornecedor.

Para os "primos" tudo estava fluindo. Além do fornecimento para a Rave que estavam acabando de fechar, havia um carregamento programado para às 15:00 para o Chaveiro, estava tudo certo, antes mesmo da hora o carregamento estaria subindo as ruas tortuosas da favela. Mero engano...

Ligações feitas e Rodrigo Silva era o novo fornecedor da Rave, onde fora introduzido por Playboy, o rapaz do Play 3, mas, segundos depois, Rodrigo começava a sentir a garganta fechar quando recebera uma ligação do Chaveiro, que só dizia uma coisa: "Por que tu me tirou de jogada na parada da Rave?". Pronto, agora antes do café da manhã, o Chaveiro já tinha motivos pra cumprir suas infinitas ameaças contra ele e as coisas ficaram ainda pior quando Rodrigo recebe uma ligação dizendo que o carregamento deveria atrasar uns minutos.
Correria e desespero, Roberto faz suas ligações para seus companheiros de favela procurando alguma solução, Rodrigo corre por outro lado pra garantir que o Chaveiro fosse o único fornecedor (na verdade, foi a condição imposta por Chaveiro, que o dinheiro das drogas, fosse pra ele). Rodrigo acabara de ganhar e perder sua chance de entrar na Rave. Tudo isso, antes do meio dia.

Ambos correram atrás, tentando arrumar um jeito de consertar os erros, mas foram surpreendidos por uma visita inesperada, que prometia uma longa discussão.

O Ourives adentra a porta do escritório, afirmando ter informações de que um mandato de cancelamento da festa estava tramitando por trás dos panos e que para evitar isso, Rodrigo precisaria pagar uma certa quantia para conseguir tirar o tal mandato. O dia que parecia ter começado bem, começa a ficar mais cinza do que nunca para os "primos Silva".

De um lado Roberto tenta "agitar" o fornecimento da festa, enquanto que Rodrigo vai conversar com o chaveiro para tentar fazer com que as coisas fiquem menos tensa.

No morro, o Chaveiro não quer conversa, dá um pequeno prazo para Rodrigo enquanto manda um de seus capangas buscar o dinheiro do fornecimento da Rave com Roberto. Enquanto isso, Roberto consegue fechar o fornecimento com o Playboy e ganhar um extra, depois de uma aposta feita em um jogo de video game. Depois de fechar, ele volta para o escritório para tentar resolver mais um problema. O atraso do caminhão. Mal sabendo ele que muito mais problemas ainda estavam por vir...

Um homem adentra o escritório dos Silva as 15:00 h, se é que alguém com todo aquele tamanho possa ser chamado de homem, ele se denominava Belzebu e sua aparência condizia exatamente com seu nome. A simples presença de Belzebu gerava medo no coração de Roberto e quando ele falou o medo ficou ainda maior.

- "Vim buscar o dinheiro da parada da Rave", disse Belzebu com sua voz rasgada e grave. Roberto com o pouco de "sanidade" que restava, não hesitou e lhe entregou o dinheiro, afim de tirar logo aquele monstro dali. Mas depois de pegar o dinheiro Belzebu passou um telefone celular a Roberto e o que disse voz do outro lado fez Roberto mudar de cor.

- "Alô? Aqui é o Chaveiro. É o seguinte mermão, já são 15:15 e nada do meu caminhão aparecer. Tô aqui com teu primo e a cada 5 min a mais de atraso eu vou-lhe mandar uma parte dele por Sedex. Já é?"- Um disparo foi ouvido e do outro lado Rodrigo urrava e colocava a mão no joelho baleado - "Esse é meu primeiro aviso, é bom se apressar cumpade, se ainda quiser ver seu primo por inteiro."

Roberto não sabia o que fazer. Seu primo estava nas mãos do Chaveiro, seus "amigos" da favela não podiam ajuda-lo porque estavam em uma troca de tiros justamente com o "pelotão" do seu contato na policia. Só havia mais uma coisa a se fazer... Só mais uma pessoa a procurar... Era a sua última chance...


João levantou da cama com o despertador tocando, ao seu lado, estava Luiza que ainda dormia. Ele olhou para ela com o olhar apaixonado de todas as manhãs e agora tinha ainda mais razão para ama-la, ela esperava um filho seu. Tomou o café da manhã e saiu para seu trabalho em uma corretora de seguros. João estava levando a vida normal que tanto desejava

terça-feira, 19 de agosto de 2008

antagonistas

Fiquei feliz com a recepção de vocês em relação a Irmãos Silva (embora tenha certeza que o Gustavo vai odiar). Por isso, vou postar aqui alguns antagonistas dessa nova temporada, pra que vocês possam ir imaginando o que vem por aí.

Chaveiro
O Chaveiro é um dos principais traficantes de armas do Rio de Janeiro, comprando diretamente de Rodrigo. Sua relação com a família é muito tensa, vez ou outra tenta aplicar golpes em Rodrigo para receber as armas de graça e tentar tirar ele de jogada. Ninguém sabe sobre sua história, mas imaginam que ele tenha vindo de dentro da favela, alçando vôo até chegar onde está. É representante de um dos comandos mais importantes do Rio de Janeiro.


Rudney Abranches
Sr. Abranches, também conhecido como o Ourives, é um empresário poderoso no ramo das negociações no mercado negro. Seus contatos e aliados são ínfimos e seus conhecimentos se estendem para além do Oceano. Recentemente se desentendeu com Rodrigo Silva por esse ter apagado um aliado na Baixada Fluminense, vez ou outra Abranches tenta uma reunião com Rodrigo na esperança de que eles possam sentar e "resolver" essa pendência, mas o medo impede Rodrigo de se aproximar dele. Dizem, os informantes, que Abranches é um dos mais cruéis e sanguinários bandidos abrigados no Rio de Janeiro, sua origem é alemã, embora poucos saibam verdadeiramente sua história.


Capitã Gomez
Gomez é uma linda mulher e sanguinária também. Gomez é uma das mais empenhadas em prender Rodrigo e os traficantes envolvidos no ramo das armas do Rio de Janeiro. Gomez ultrapassa todos os limites da lei enquanto persegue seus alvos, não espere compaixão e simpatia dela, ela é o que a corporação tem de melhor para caçar traficantes, fora sua alma incorruptível, que já foi até alvo de reportagens em diversos jornais locais.

Juiza Helena Viana
Se de um lado temos a Capitão Gomez com sua alma incorruptível, do outro lado temos a Juíza Helena Viana, conhecida por ter todos os bandidos na mão e por usar de todo conhecimento para aliviar a pena dos "coitados" para que possam continuar trabalhando pra ela e agindo em prol de uma Rio de Janeiro mais "segura".

Bom, por enquanto é só. É o que temos. Em breve mais antagonistas surgirão e vocês poderão fazer a parte de vocês, AGIR.

segunda-feira, 18 de agosto de 2008

Irmãos Silva - 2º Temporada

João Silva afastou-se dos assuntos da família após a morte do pai. Rodrigo tomou a frente e levou os negócios onde jamais haviam ido, favelas, prostituição e drogas, ou seja, ao seu fim. Os negócios andam mal das pernas, o primo vindo de fora ajuda Rodrigo a lutar pelo espaço no Rio de Janeiro. Os negociantes internacionais se afastaram assim que souberam do envolvimento da família Silva com os traficantes locais, a polícia está sempre os investigando, não é bom para eles que seja ligados a esse tipo de tráfico.
Rodrigo sente a família perdendo os contatos e o dinheiro sumindo, a polícia fecha o cerco, os aliados começam a fugir e os negócios estão ficando escassos. Só há uma forma da família voltar a crescer, voltar a progredir. Unir os dois irmãos novamente. Rodrigo e João seriam impecáveis. Com a garra de um e a sagacidade do outro, eles poderiam voltar a dominar o Rio e voltar a estender seus braços para o mundo. Mas será que Rodrigo e seu primo distante conseguirá trazer João de volta? Só há uma forma de saber. Jogarmos novamente. Me digam o que acham.

domingo, 20 de julho de 2008

Novos rumos!

Eu não sei se é um bom momento pra postar. Se é ou não tambem foda-se.
Pra quem não foi jogar a aventura de Mutantes e Malfeitores (^^) ou não pode chegar depois da aventura e perdeu o breve papo que tivemos (eu, sergio, vinicius, lidiana e gabriel) sobre o destino das manhas de domingo, talvez esse post possa ter um bom proveito.
O fato é que conversamos bastante sobre os caminhos que podemos tomar daqui pra frente. Como já foi dito pelo Vinicius, Reinos de Ferro poderá ter um fim caso as coisas insistirem em ficar nesse estado. Bom, preocupados com isso, eu e Sérgio decidimos criar personagens mais preocupados com o cenário e seus problemas. Personagens que busquem respostas de um vilão quando ele for apresentado e tentar agir em busca de ação pessoalmente.
Que fique claro que nós (eu e sergio), não estamos querendo ficar parecendo os fodões com isso (vai que alguem fica pensando isso? hehehe). Mas seria bom se alguns seguissem essa opção. Claro que os pcs não presisam morrer (ou talves sim) pra isso acontecer, uma boa conversa com o vinicius pode ser uma alternativa pra dar uma "turbinada" no seu pc!!
Então o que acham?

sexta-feira, 11 de julho de 2008

Apenas jogar RPG.

Domingo passado não teve sessão. Eu estava até preocupado com isso, pois até me acostumei com o fato de todos os domingos de manhã acordar cedo e ir pra casa do Vinicius pra prencher o espaço vazio de domingo, que convenhamos é um pessimo horario da semana, não tem nada de importante e divertido a se fazer, a não ser ir na casa do Vinicius e rir da cara de alguem, e é claro jogar RPG.
Só que de um tempo pra cá isso tá se tornando algo meio que CHATO, nos divertimos "a balde" e depois passamos quase 2hrs discutindo por causa de uma regra não empregada...
Mas "ninguem" pensa que se tal regra fosse empregada, o Vinicius teria que passar cerca de 30min pra explicar tal regra toda vez que ela fosse utilizada...totalizando 50% da sessão jogada fora...
RPG É DIVERSÃO, QUANDO PASSA A CAUSAR STRESS É HORA DE PARAR!
Mas alguem quer parar de acordar cedo aos domingos e ir jogar RPG na casa do Vinicius?
Eu tenho certeza que não.
Então vamos parar e refletir nisso, serio mesmo, prestem atenção e vejam se eu estou errado. Eu garanto que ninguem se diverte com aquelas discussões ridiculas sobre o por que da lua cheia estar durando um mes...
Quem quer saber disso? Se a lua for minguante alguem vai ficar mais forte? Alguem vai dizer: "nossa que lua foda essa lua minguante, eita...mandou bem Vinicius....que lua foda!!" A interpretação de alguem vai ficar mais dramatica por causa da porra da lua?
Então vamos parar de ficar se preocupando com essas palhaçadas...
Pois eu queria ver se alguem iria aguentar ficar narrando TODOS os detalhes do cenario...quando os pcs estiverem passando pela rua alguem vai aguentar ficar narrando isso:
"Cavalheiros, vocês estão passeando pela sintuosa avenida de Corvis..." pausa faz o som de tudo na rua...pega um pano e imita o som de uma senhora batendo seu tapete no muro, os goles do bebado bebendo rum, os tiros do guarda...e toda uma infinidade de detalhes...depois de quase uma hora descrevendo os detalhes o mestre continua fazendo milhares de pausas durante toda a sessão, ao final, a sessão se resumiu a duas coisas: a caminhada dos herois pela rua e o pedido de uma rodada de gim na taberna...
Isso é necessário? Alguem consegue fazer isso?
Se consegue, mestre sozinho, por que eu naum quero nunca na minha vida jogar uma sessão dessa na minha vida.
Então vamos refletir e pensar em como essas discussões estão nos afetando... pensar que no que pode acarretar toda essa chatice ao terminos das sessões...vamos parar de nos preocupar com detalhes e pensar mais no que o personagem realmente presisa, o que falta nele. Não to me referindo a um objeto que está faltando e sim, a personalidade e todo o resto, não estou falando em entrar no personagem, pq se seu personagem naum tem personalidade vc vai interpretar ele? É melhor você interpretar você mesmo.
Pensem nisso, mas pensem com calma. Que tenho certeza que vamos voltar a só ter diversão aos domingos.

terça-feira, 8 de julho de 2008

Olhando para TRÁS




Estava pensando:
"Qual a importância que seu personagem tem?"
Não com os PC´s mais sim com os NPC´s, digamos que seu personagem morra, qual NPC sentirá falta dele, ou poderia te ajudar...
volte ao início, o que seu personagem já fez na aventura?, quem ele salvou?, o que construiu?, o que seu personagem é hoje, é o que voce pensava quando montou a ficha ???

sexta-feira, 27 de junho de 2008

Flickr




Finalmente criado o Flickr do grupo!!!

Para quem ainda não é usuário do flickr vale a pena se inscrever para poder comentar notas em partes especificas da foto.

Ai está o tão aguardado (por mim pelo menos) endereço do flickr:

http://www.flickr.com/photos/27792075@N08/

Espero que se divirtam...

terça-feira, 24 de junho de 2008

Evolução !!!!

O Grupo "Lordes da Insanidade" é um grupo muito bom, no decorrer de toda a aventura dos reinos de ferro está havendo progressões em todos os sentidos (tempo de Jogo, Interpletação, atenção e etc.), certo que há altos e baixos e alguns vacilos inclusive meus, más é normal.
O que é bom de se comentar para nosso crescimento e desenvolvimento no jogo, porém há algo que nãp somente eu, más também outros jogadores percebem, ainda não estamos no melhor que podemos chegar, ainda falta algo para a aventura ficar nota 10 ( ou 5 no critério de 1 a 5 da aventura, rsrsrsrs).
Para você !, oque falta para a aventura ficar NOTA 10 ?????

R: Para Mim, Mais envolvimento na hambientação do jogo, viver o personagem, sentir os medos que ele sente e ter as motivações, por isso a história é super importante. e seguir essa mesma história, Tendência e personalidade.

Vlw !!!!!

domingo, 15 de junho de 2008

Seção de Hoje 15/06/2008 - Comentário

Boa Tarde a todos, quero me desculpar primeiramente por qualquer ato meu do qual todos os componentes do grupo "Lordes da Insanidade" tenham achado que Grumsh Não deveria ter feito.

Personalidade = Grumsh tem tendência "CAÓTICA E NEUTRA" ( as ações foram coniventes com a tendência) e personalidade livre, ele se conserva muito em relação ao grupo titãns, devido a isso ele respeita a todos, se conteve em relação a espada (Somente a Espada e não o tesouro) que ele já queria antes más nunca achava (Isso ele pensa com ele mesmo).

Obs : No dia em que aquela garota (Julia) Apareceu, tanto Grumsh quanto Asthur tinham tido um dia cansativo fazendo cobranças para os Joalheiros, Quando chegaram em casa, nem pode-mos retirar as armaduras, porque uma estranha procurava abrigo, ela estava com poblemas e Grumsh se manteve Neutro, não concordou, más foi com todos (Por amizade, Quase Familia)
Depois foi o sofrimento do Frio ( -1 Penalidade ) Muito Frio ------ RESUMINDO ----- Interiormente já estava Chateado com alguns fatores, nervoso e a garota foi somente algo para ele descontar, uma série de fatores como !!!! Sempre ajudamos os outros e só nos demos mal, Será que vai ser assim agora também ???, Mesmo assim GRumsh se conteve em respeito aos seus amigos, tanto que ele Não aceitou o trato com o INIMIGO DAS SOMBRAS, e foi ajudar a todos com medo de algo acontecer com seus amigos (Esse é GRumsh), que Se Pos entre um Inimigo poderoso e seus amigos para combater Frente a frente e poupar seus amigos (Tomando golpes que seriam destinados a outros e auxiliando os mesmos). Ficou Furioso devido Super Golpe que levou ( SE TAL DANO FOI TANTO PARA GRUMSH, IMAGINA SE FOSSE NO MAGO ou No Pistoleiro(Esse é Grumsh)).
Depois de concordar com tudo Grumsh iria pedir a espada (MONTANTE) e Não Rouba-la, O interese era na espada e não no dinheiro.

Resumindo Tudo = Um personagem pode estar nervoso !!!!, Não significa que ele é assim, porque quando interpleto, costumo sentir oque o PJ sente, Quanto a ele ser assim daqui para frente !!! quem sabe ????? Pode ser que sim !!! pode ser que não, Como toda ação tem uma reação Igual ou Contrária, pode ser qualquer coisa !!!!! (Caótico e Neutro pode cair tanto para o Bem quanto para o mal, isso depende do meio exterior)

gostaria de saber também sobre o comentario do gustavo sobre o jogador "Anderson", Números de dinheiro ou números de Ficha, ataque, defesa, CA, Testes ( Porque Manobras de Combate geran Bonus ou penalidade), E sem isso oque é um guerreiro ???? Igual a um mago sem magias.

No mais, me desculpem qualquer coisa, e só postei esse topico, porque como já disse no topico anterior, O melhor grupo do qual ja participei, e a opnião de todos são importantes para mim.

segunda-feira, 9 de junho de 2008

A Verdadeira Essência

Estive Pensando em uma coisa !!!! Nosso grupo !!!! este que é sinceramente o melhor grupo de RPG que já participei !!!! é muito bom !!!!, porém existe algo que ainda não seio oque é !!!! Ultimamente tem acontecido algo estranho nas seções dos reinos de ferro !!!! eu tenho sentido que anda faltando algumas coisas !!!! más que ainda não sei oque é !!!!

Acho que o fato de encorporar o personagem !!!! é essencial !!!! estamos melhorando !!! porém ainda falta algo !!!!!

Quero me desculpar pelas brincadeiras !!! sinceramente não sou de brincar assim !!!! acho que todos nós devemos nos concentrar mais dentro do jogo !!!! e aqui vai uma sugestão !!!!! algo para pensar !!!!!

Que tal habientar o local do jogo !!!! tipo a sala do vinicius !!!! se a gente somente escurecer a sala !!!! tipo !!! um cobertor na janela !!! deixar uma iluminção basica apenas para leitura !!!! e procurar efeitos sonoros !!! Musicas !!! e sons de rios, passaros, vento !!!
Mais o principal é e sempre será respirar o ar que seu PJ respira, sentir oque ele sente !!!! imagie !!!!!! Antes de cada seção inciar-mos pensando no personagem e nas lembranças dele !!! para entrar-mos em jogo com o personagem na veia !!!!

Vamos durante o jogo também procurar os pontos que fazem a gente sair do clima e da hambientação do jogo e aponta-los no fim da seção !!!!

Vamos procurar deixar de ser As pessoas que jogam e vamos ser os personagens !!! como os atores de novela encenando ou em filmes !!!! Imagine Aragorn parando no meio da guerra e brincado !!!! Fazendo observações e perguntas inuteis !!!!!

Vamos perguntar ao mestre apenas oque seu personagem deve saber !!!! outra coisa !!! respeitar a divisão de cenas !!!!
No mais o grupo é muito bom !!!! apenas nos descirtuamos um pouco do que deve ser a seção de RPG !!!! o Andamento de jogo !!!!! eu também devo melhorar muito !!! mais vou fazer e conto com a ajuda de vocês todos !!!! eu também estarei pronto a ajudar !!!!

sexta-feira, 6 de junho de 2008

Outro topico inutil

Os heróis não são reconhecidos apenas por suas fantasias coloridas,
suas capas, mascaras ou até mesmo por sua cueca em cima da calça,
seu altruismo, senço de justiça e de dever , honra tem algo mais
uma coisa mais importante as Suas frases feitas por tanto vocês
que visitam o glogg e conhecem ou lembram de alguma dessas frases postem aqui...

quinta-feira, 5 de junho de 2008

Vilões!!!



Sei que esse assunto já foi abordado um dia no outro blog, mas acho que mais da metade do grupo não estava ou não frequentava o blog naquela época. Então eu resgato o assunto e pergunto:

Qual foi o maior vilão que já enfrentamos nas grandes aventuras que tivemos????
E nos filmes, quadrinhos ou desenhos animados, quem foi??????


sábado, 31 de maio de 2008

Especulações.

Aqui é Steven B. Paterson, o seu informante do mundo dos quadrinhos e hoje trago uma notícia que promete deixar os fãs da nova série da Indigo de orelha em pé. Surgem os primeiros boatos e a primeira imagem de capa de uma das, que poderiam ser, as histórias paralelas dos heróis da série principal. Como dito antes por Stanley Livingstone, essa série promete dar início a diversos arcos independentes de novos heróis. Para começar, temos nosso saudoso Brad (uma clara homenagem a ninguém menos que Brad Pitt) em sua primeira capa, Uma Luta entre muitos.

Review: Segundo o próprio Stanley, Uma Luta entre muitos, promete explorar a interação dos poderes de Brad em contrapartida aos poderes de Convicção (primeiro suposto vilão que surgiu já na segunda edição de nossa história principal, A descoberta de um novo herói). Ainda não foi confirmado se é realmente uma imagem oficial, mas os fãs já estão fascinados com o acontecido e começam a enviar suas sugestões para a editora.

Sem mais delongas, vamos ao que interessa: A Imagem.

segunda-feira, 26 de maio de 2008

Primeiras notícias

Bom dia amigos do melhor site de informação de quadrinhos do momento. Aqui é Steven B. Paterson, o seu informante do mundo dos quadrinhos. Hoje estaremos falando do novo lançamento da Indigo (produtora de quadrinhos conhecida entre os nerds), o lançamento em questão é o novíssimo arco "A descoberta de um novo herói", de onde, segundo o criador e diretor da Indigo, Stanley Livingstone, é desse arco onde surgirão dezenas de novos quadrinhos que povoarão o imaginário de milhares de adolescentes por aí. Segundo Stanley, ele está trabalhando com os melhores nesse arco e dele já surgem boatos de um novo arco: "Muitos heróis estão começando ali, não tem por que mantê-los unidos se separados farão mais sucesso. Heróis estão sendo construídos e muitos terão suas próprias histórias". Segundo Stanley, ele já está negociando com o grande grupo de diretores da Indigo a criação de um arco próprio de um dos heróis desse arco. Ainda não se sabe quem é, e as pistas não são muito esclarecedoras.
Fãs de todo mundo estão enviando e-mail com sugestões de nomes para os heróis. A produtora Indigo, decidiu fazer algo novo no mundo dos quadrinhos, criar heróis do zero, onde o público irá participar de toda a construção dos heróis, desde os nomes até as fantasias. "Atualmente, os nomes estão vindo aos montes, mas não queremos nos precipitar, temos que ter em mente que os nomes escolhidos ficarão para sempre" disse Stanley em entrevista a um site nerd.

Resenha Nº 01 - A Descoberta de um novo herói.

Desse arco podemos esperar muita coisa. Logo no primeiro número, acompanhamos a descoberta dos poderes dos heróis. Os nomes ainda estão confusos e não entram facilmente em nossa mente, talvez seja um erro a ser consertado na hora de criar o nome dos super heróis. Os fãs estão ansiosos pela resolução dos problemas criados pelos próprios heróis. De todos os heróis, temos: Um homem de fogo e gelo, um homem capaz de adquirir habilidade de diversos animais, um homem com uma onda de amizade, como se todos ao seu redor fossem seus amigos de sempre, e por último, um homem com capacidades magnéticas (pouco criativo tendo em vista outros heróis do gênero).
Não temos ainda os nomes em nossa mente, portanto fica difícil citar as façanhas de cada um, mas garanto que a edição número 1 não desanima em nada, sendo apenas uma ponte para um grande conjunto de coisas que virão a acontecer. Preparem-se, Stanley promete muitas surpresas nos números que virão.

sexta-feira, 23 de maio de 2008

A Descoberta de um novo herói.



Um novo herói.

Desde tempos imemoriais, ouvem-se boatos e histórias de pessoas com super habilidades. Pessoas que lutam por uma causa justa, mesmo não tendo a resposta honesta da sociedade. Pessoas que foram manchadas por um passado injusto e por acontecimentos independentes às suas crenças.
Durante a Idade Médio, milhares de "sangue bruxos" foram jogados à fogueira, por possuírem habilidades que eram desconhecidas aos "ignorantes".
Não se sabe onde tudo começou, não se sabe a origem desse "mal", mas sabe-se que ele existe desde incontáveis tempos.
Quinhentos anos depois, o povo continua enclausurado em sua cúpula de ignorância, lutando contra aqueles que podem fornecer ajuda. Apedrejando os inocentes e aliando-se ao inimigo, em busca de respostas. Respostas que só àqueles que eles temem, poderiam fornecer.
Mutantes. Heróis. Super poderoso. Hoje, uma pessoa que descobre seu poder, deve decidir, viver num mundo oculto, onde sa face pode valer milhões, onde amigos e inimigos aliam-se em busca de uma resposta para sua identidade, ou viver uma vida falsa, onde oculta seu poder para tentar viver pacificamente entre a sociedade conservadora. De que lado você está? De que lado você estaria se descobrisse ser um novo herói? Defenderia o povo que lhe ataca?

terça-feira, 20 de maio de 2008

Mutantes e Malfeitores.



Como esse blog não é só da aventura de Reinos de Ferro (tendo em vista que postaram até "Irmãos Silva" aqui), vnho informar que o mais breve possível estarei iniciando a campanha de mutantes e malfeitores. Sextas feiras, por volta de 0:00.

A Aventura será basicamente como em Roma. Um grupo de jovens, na adolescência, descobrindo seus poderes e evoluindo conforme a necessidade do mundo. Peço para que todos os envolvidos comecem a bolar uma "história" de um jovem. Uma personalidade e coisa do tipo. Os poderes serão escolhidos por mim, aleatoriamente, para cada personagem, afinal, não escolhemos o poder que teremos.

A intenção da aventura, que será formada por arcos (ex.: Guerra Civil, A casa de Bonecas etc), é formar um grupo de heróis "anarquistas" (explicarei em breve) na busca da justiça. Claro, no decorrer de toda a aventura, muito do ideal dela pode mudar, inclusive, um herói ou outro pode vir a se tornar vilão. Como vocês sabem, nesse tipo de aventura, TUDO É POSSÍVEL.

Não explicarei ainda como será o mundo e todos os seus ganchos, pois estou querendo ver como é a "Freedom City" do livro, portanto, pode ser que eu a use, ou não.

O que posso adiantar é que sempre que surgir um herói ou outro na aventura, eu tentarei postar a história dele e sua planilha aqui no blog, assim como os heróis jogadores, para que todos possam acompanhar sua jornada ao estrelato.

domingo, 18 de maio de 2008

Flog???????????


Hoje eu estava olhando as fotos que foram tiradas na nossa ultima sessão que estão postadas no Orkut do Patrique. Me diverti muito olhando algumas outras fotos que estão lá, relembrando tempos passados. Dai me veio: Porque não fazermos um flog com imagens do grupo???? Imagens para ficarem guardadas e sempre que quisermos nos relembrar de momentos engraçados, eles estarem lá a nossa disposição???

Gostaria de saber a opinião de todos os Lordes. Analisem e vejam se valem a pena fazer um flog no flicker (me corrijam se eu estiver errado), onde podemos comentar em áreas especificas da imagem.

Sérgio Luiz

terça-feira, 13 de maio de 2008

Divindades - Parte 3

Querido Grumsh e amigos dos Titãs de Aço,

     Espero que todos estejam bem. Meus estudos estão me ajudando muito e me deixando muito mais próximo de Morrow. Gostaria de poder me desculpar com todos pessoalmente, vocês foram como uma grande familia para mim, mas cheguei onde queria e ouvi o chamado de Morrow, por isso os deixei. Minhas solenes desculpas...

     Grumsh, mesmo distante darei continuidade aos seus estudos sobre religião, e nesta carta falaremos sobre a sua "Grande Mãe".




Dhunia, A Grande Mãe de Caen


Considerada uma religião primitiva pelas raças "civilizadas" dos Reinos de Ferro, o culto a Dhunia é comum entre os gobbers, trollóides e ogruns mais pacíficos. De acordo com estas raças, o mundo e toda a vida são aspectos de Dhunia, a grande mãe do mundo. Seu mito de criação retrata Dhunia como sua mãe divina, e o Devorador como seu pai divino, e insiste que Menoth não fez o mundo, mesmo que tenha sido o criador da humanidade. Além disso, os seguidores de Dhunia não esperam experimentar uma pós-vida quando morrerem, mas ao invés disto crêem em reencarnação, onde suas almas são recicladas por Dhunia para que nasçam de novo. A fé em Dhunia é relativamente passiva, e não tem objetivos ou planos, nem há nenhuma forma de organização ou estrutura centrais. Cada raça tem sua própria representação da deusa, mas a mais comum é uma escultura bastante abstrata de uma mulher grávida.
Esta religião tem sido tolerada pela Igreja de Morrow, já que aparenta não ter desígnios para seguidores humanos, embora aqueles que acreditem nela sejam tratados com condescendência. Os seguidores de Menoth não são tão tolerantes, e consideram Dhunia simplesmente outra face da Serpente Devoradora.

Domínios dos Clérigos de Dhunia: Dhunia é uma deusa Neutra, e seus clérigos podem ser de qualquer tendência Neutra (Neutra, Neutra e Boa, Neutra e Má, Caótica e Neutra ou Leal e Neutra). Os domínios disponíveis para seus clérigos são: Água, Ar, Fogo, Planta, e Terra. Seu clericato é devotado à proteção e sobrevivência de suas comunidades locais, mesmo que malignas. (Os meios de assegurar a sobrevivência são muitas vezes implacáveis quando interpretados por clérigos malignos, e incluem tortura daqueles dentro da comunidade que são vistos como uma ameaça).

Arma Predileta de Dhunia: bordão.


Espero me encontrar novamente com vocês em breve...

Que a benção de Morrow esteja com vocês!!!

Victor Milanov Murdock
Paladino de Morrow

terça-feira, 6 de maio de 2008

Estratégias de manipulação

Estratégias e técnicas para a manipulação da opinião pública e da sociedade



1- A estratégia da diversão

Elemento primordial do controle social, a estratégia da diversão consiste em desviar a atenção do público dos problemas importantes e da mutações decididas pelas elites políticas e económicas, graças a um dilúvio contínuo de distracções e informações insignificantes.

A estratégia da diversão é igualmente indispensável para impedir o público de se interessar pelos conhecimentos essenciais, nos domínios da ciência, da economia, da psicologia, da neurobiologia e da cibernética.

"Manter a atenção do público distraída, longe dos verdadeiros problemas sociais, cativada por assuntos sem importância real. Manter o público ocupado, ocupado, ocupado, sem nenhum tempo para pensar, voltado para a manjedoura com os outros animais"
(extraído de "Armas silenciosas para guerras tranquilas" )

2- Criar problemas, depois oferecer soluções
Este método também é denominado "problema-reacção-solução". Primeiro cria-se um problema, uma "situação" destinada a suscitar uma certa reacção do público, a fim de que seja ele próprio a exigir as medidas que se deseja fazê-lo aceitar. Exemplo: deixar desenvolver-se a violência urbana, ou organizar atentados sangrentos, a fim de que o público passe a reivindicar leis securitárias em detrimento da liberdade. Ou ainda: criar uma crise económica para fazer como um mal necessário o recuo dos direitos sociais e desmantelamento dos serviços públicos.

3- A estratégia do diferimento
Outro modo de fazer aceitar uma decisão impopular é apresentá-la como "dolorosa mas necessária", obtendo o acordo do público no presente para uma aplicação no futuro. É sempre mais fácil aceitar um sacrifício futuro do que um sacrifício imediato. Primeiro porque a dor não será sofrida de repente. A seguir, porque o público tem sempre a tendência de esperar ingenuamente que "tudo irá melhor amanhã" e que o sacrifício exigido poderá ser evitado. Finalmente, porque isto dá tempo ao público para se habituar à ideia da mudança e aceitá-la com resignação quando chegar o momento.

4- Dirigir-se ao público como se fossem crianças pequenas
A maior parte das publicidades destinadas ao grande público utilizam um discurso, argumentos, personagens e um tom particularmente infantilizadores, muitas vezes próximos do debilitante, como se o espectador fosse uma criança pequena ou um débil mental.

5- Apelar antes ao emocional do que à reflexão
Apelar ao emocional é uma técnica clássica para curtocircuitar a análise racional e, portanto, o sentido crítico dos indivíduos. Além disso, a utilização do registo emocional permite abrir a porta de acesso ao inconsciente para ali implantar ideias, desejos, medos, pulsões ou comportamentos...

6- Manter o público na ignorância e no disparate
Actuar de modo a que o público seja incapaz de compreender as tecnologias e os métodos utilizados para o seu controle e a sua escravidão.

"A qualidade da educação dada às classes inferiores deve ser da espécie mais pobre, de tal modo que o fosso da ignorância que isola as classes inferiores das classes superiores seja e permaneça incompreensível pelas classes inferiores".
(cf. "Armas silenciosas para guerra tranquilas" )

7- Encorajar o público a comprazer-se na mediocridade
Encorajar o público a considerar "fixe" o facto de ser idiota, vulgar e inculto...

8- Conhecer os indivíduos melhor do que eles se conhecem a si próprios
Preciso nem comentar !

Fonte:. http://resistir.info/varios/manipulacao.html

quinta-feira, 1 de maio de 2008

Famosos que jogam RPG...



Sei que isso vai além do que esperamos no blog, mas em minhas "navegadas" solitárias encontrei, em um site muito bom, RPG online (www.rpgonline.com.br), uma lista com alguns famosos que jogam RPG:

Vin Diesel:Chegou a dizer que com seu primeiro salário como ator, ele comprou um monte de livros de D&D;

Mathew Lillard: O Salsicha de Scooby Doo é fã assumido de D&D. Em uma entrevista a TV americana ele embolsou um monte de miniaturas de D&D que decoravam o programa;

Mike Myers:O Austin Powers. Fez um quadro em um programa na TV baseado em um antigo personagem de D&D;

Ewan Mcgregor:O Obi-Wan Kenobi de Star Wars, disse em algumas entrevistas que joga RPG;

Will Wheaton:Ele era Wesley Crusher em Jornada nas Estrelas: A Nova Geração. É tão fanático que chegou a receber um convite para escrever uma coluna na revista americana Dungeon.

Daryl Hannah:A Elle Driver de Kill Bill disse a uma entrevista que jogou "um jogo com dados esquisitos e uma pessoa que descrevia o que estava acontecendo". O que importa é que ela jogou e quem não gostaria que ele fosse uma Lorde da insanidade???? Nem ligo se ela me chamar de esquisito depois...

David Duchovny:O agente Mulder de Arquivo X. Existem rumores de que todas as citações sobre RPG feitas na série teria sido ideia dele que supostamente jogava D&D;

Matt Groening:O criador de Os Simpsons, é jogador e colecionador de suplementos antigos;

Lauren Graham:A Lorelai Gilmore de Gilmore Girls, aparece em uma foto (foto acima) segurando um livro de D&D e segundo ao Vinicius (que é super fã dessa série) ela cita em um episódio que joga RPG, claro que pode ser apenas a persongem, mas...;

Robin Williams: Coleciona miniaturas e Joga D&D online;

Stephen King:Joga D&D e é fã de Tolkien. Imagine um aventura de Arkanun/Trevas com esse cara...

Weezer:Uma banda super fã de D&D, em algumas de suas músicas eles falam de dados de 12 lados e livro do mestre entre outras;

My Chemical Romance:Outro grupo música que joga (Aeee Gabriel, seus ídolos jogam RPG!!!);

Hulk Hogan:Super famoso lutador de luta livre é fã de miniaturas;

Marilyn Manson:Afirmou em algumas entrevistas que jogava D&D.

Homer Simpson: Admitiu em um episódio que jogava D&D

Esse são alguns famosos que mostraram em alguma ação que jogam RPG a rumores de outros, assim que  eu conseguir mais alguma coisa sobre isso postarei aqui...


Post baseado na matéria "Os famosos também jogam" do Rpg on-line

http://www.rpgonline.com.br/noticias.asp?id=883

segunda-feira, 28 de abril de 2008

LINKS ÚTEIS - REINOS DE FERRO

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LINKS ÚTEIS

Site oficial dos Reinos de Ferro (em português)
http://www.jamboeditora.com.br/reinosdeferro/

Site oficial da criadora dos Reinos de Ferro (em inglês)
http://privateerpress.com/ironkingdoms/default.php.

Site da editora responsável pelos Reinos de Ferro em espanhol
http://www.reinosdehierro.edgeent.com/

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Material oficial para download

EM PORTUGUÊS
Material sobre o cenário em geral (história, nações, raças e deuses)
http://www.jamborpg.com.br/reinosdeferro/mundo.php
Regras para o uso de armas de fogo nos Reinos de Ferro
http://www.jamborpg.com.br/comunidade/downloads/armas_de_fogo.pdf
Deuses dos Reinos de Ferro
http://www.jamborpg.com.br/comunidade/downloads/deuses_dos_reinos_de_ferro.pdf
Mapa de Corvis
http://www.jamborpg.com.br/comunidade/downloads/mapa_de_corvis.pdf
Material para download (fundos de tela, web-enhancements)
http://www.jamborpg.com.br/comunidade/downloads.php

Coletânea do material disponível no site brasileiro dos Reinos de Ferro, reunidos em um único arquivo .pdf pelo usuário Nume Finório
http://jpf.programador.googlepages.com/ReinosdeFerro.pdf (800kb)
Versão com mapa incluído: http://jpf.programador.googlepages.com/ReinosdeFerrov2.pdf (6mb)

EM INGLÊS:
Classe básica Gun Mage e classes de prestígio Rifleman e Spy (em inglês)
http://www.privateerpress.com/ironkingdoms/default.php?x=rules/characters

Regras da 3ª edição para Gigantes à Vapor (em inglês)
http://www.privateerpress.com/ironkingdoms/default.php?x=rules/steamjacks

Material para download no site oficial da Privateer Press (em inglês)
http://www.privateerpress.com/ironkingdoms/default.php?x=rules/downloads

03 contos sobre os Reinos de Ferro
http://www.privateerpress.com/ironkingdoms/default.php?x=fiction

EM ESPANHOL
http://www.reinosdehierro.edgeent.com/

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Material não oficial (em inglês)

Site com aventuras prontas, ganchos de aventuras, classes de prestígio e outros materiais não oficiais sobre os Reinos de Ferro
http://www.buccaneerbass.com/rls/html/homenews/index.shtml
Site com informações sobre os Reinos de Ferro
http://www.angelfire.com/games5/iron_kingdoms/World_of_Caern.html
Resumo não oficial das regras oficiais para criação de itens mekânicos
http://www.rivethead28.net/IK/MGmain.html
Mechanik’s Union: Site com vários itens mágicos e mekânicos dos Reinos de Ferro e algumas regras alternativas (em inglês)
http://www.hecate.ca/union/

__________________________

Mapas

Reinos de Ferro:
Colorido: http://www.minitien.net/jackhead/map.jpg
Preto e Branco - Gif ou pdf (o pdf é vetorial): http://tfc.dk/ik/
Igreja de Morrow em Corvis
http://www.buccaneerbass.com/rls/images/maps/church1.jpg
Tumbas da aventura A mais longa das noites da Trilogia do Fogo das Bruxas
http://www.buccaneerbass.com/rls/images/maps/witchestomb.jpg

__________________________

E-zines sobre os Reinos de Ferro

HandCannon: e-zine sobre os Reinos de Ferro e Warmachine (em inglês)
Edições 01 a 08
http://hc.bodhihouse.com/issues

Novo endereço da HC - edição 09
http://www.handcannon.org.uk/

União do Vapor: e-zine brasileira sobre os Reinos de Ferro, também possui material para download no site
http://uniaodovapor.com/

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Aventuras Prontas

Em Inglês
The Raid on Rannigh's Cliff, ótima para iniciantes:
http://www.buccaneerbass.com/rls/html/ourmaterial/adventures/rorc.htm
The Steam Spire, ótima aventura apresentando a cidade de Cinco Dedos:
http://www.buccaneerbass.com/rls/html/ourmaterial/adventures/steamspire.htm
Jack of all sides, aventura sobre as guerras de fronteira dos reinos de ferro
http://www.buccaneerbass.com/rls/html/ourmaterial/adventures/joas.htm

Em Espanhol
Empresa Infructuosa, tradução para o espanhol da aventura Fool’s Errand, e se encaixa após o 1º volume da durante a Trilogia do Fogo das Bruxas, mas pode ser jogada independentemente da Trilogia
http://www.reinosdehierro.edgeent.com/pdf/fool.pdf
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postagem original por "Fradie" link: http://www.jamboeditora.com.br/forum/viewtopic.php?t=681

quinta-feira, 17 de abril de 2008

Desventuras de um Goblin

Como um de meus amigos me disse na ultima aventura que eu era um bardo. Pensei “_ por que não contar uma de minhas varias aventuras por aqui? Já que as coisas andam bem monótonas nesse lugar, não acham?”.
Só espero que nada ira explodir quando eu sair!!!

Conto:
Desventuras de um Goblin

_Deixa-me ver são tantas as histórias e todas tão boas que eu nem sei por qual começar. Há! Já sei uma que tem um pouco a haver com os heróis, eu a chamo de: Heróis não são reconhecidos.
Estávamos eu e meu amigo, também um goblin num galpão de uma oficina, mais precisamente uma fabrica de gigantes de ferro. Havíamos nos distraído com uma pequena discussão sobre o porquê de todas as vezes que desmontávamos algo sempre sobravam peças “_que tipo de idiota constrói algo com peças extras só para ficar mais complicado na hora de consertar?” Não percebemos o tempo passando e acabamos ficando por ultimo na fabrica quando vimos todos já haviam ido embora e pior uma grande tempestade estava prestes a começar, os seus relâmpagos e raios pareciam as marteladas de Morrow forjando seu próprio gigante de ferro os ventos sopravam tão fortes que podiam arrancar o telhado do galpão a qualquer momento.
Mas em meio a esse turbilhão um som se sobre-saiu, alguma pilha de ferro caiu e apavorados nós nos escondemos e sorrateiramente fomos ate lá para ver o que tinha acontecido. Nunca mais esquecerei do que vi naquele local uma enorme e bestial maquina saída direto do mais profundo dos abismos e seus olhos queimavam como o fogo da ira de thamar como que se tivesse sido enganada por alguém, vindo em nossa direção, coremos o mais rápido que nossos pequenos pés podiam, não queríamos saber o que havia no caminho apenas podíamos pensar em nos esconder e quando finalmente conseguimos parar por algum tempo e respirar, chegamos a uma conclusão, não poderíamos deixar aquele instrumento do mal destruir a oficina e como num surto de pura coragem ou tamanha burrice pensamos “_É só uma maquina! E nós somos mecânicos vamos ensinar para ela que não deve meter-se com goblins, principalmente com uma chave cignara nas mãos”.
Partimos então em direção ao monstro mekanico feito locos gritamos e xingamos como que se fosse para espantar o medo, e parece que fez um belo efeito, pois a criatura não teve nem tempo de reagir pequenos e rápidos peça por peça ia sendo retirada do maldito que de tão tonto e desorientado não conseguia reagir e por fim foi vencido e sem um arranhão e com apenas umas novas machas de óleo na roupa saímos vitoriosos e muito orgulhosos por ter salvado a oficina.
E como eu havia dito no inicio que essa era uma historia onde os heróis não são reconhecidos. O dono da oficina não me pareceu satisfeito com o nosso salvamento e nos mandou embora, que droga! Era meu primeiro dia de trabalho e a oficina ia ter ficado bem pior se não vencêssemos aquela coisa por isso eu jurei que não ia, mas trabalhar para ninguém em uma maldita fabrica, e depois em alguma bebedeira por ai eu descobri que aquela maquina era do tipo guardanoturno, que droga de nome e esse!?
E por hoje e só pessoal!!!!
Opa!!! O que isso aqui!? Tic... Tic... Tic... É bem é melhor eu ir.....
PS: Conto: Narração curta de fatos imaginários.

quinta-feira, 10 de abril de 2008

Divindades - Parte 2


Nesse novo manuscristo eu irei falar sobre os grandes Patriarcas dos Anões.

Os Grandes Patriarcas dos anões.

Os anões não possuem um único deus patrono. Ao invés disto, cultuam um grupo de ancestrais divinos, os treze modelos que deram origem à raça. Estes Grandes Patriarcas divinos fundaram as Treze Famílias originais milênios atrás, e diz-se que seu sangue fornece a todos os anões sua resistência lendária. Os descendentes mais diretos dos Grandes Patriarcas são chamados Senhores das Pedras, e estes indivíduos poderosos e respeitados sentam à frente no Debate dos anões hoje em dia, como o fizeram desde os primeiros. Com a força do sangue dos Grandes Patriarcas, os Senhores das Pedras (que são todos paladinos de alto nível) são anormalmente resistentes e vivem por muito tempo, muitas vezes ultrapassando duzentos invernos.
Cada Grande Patriarca é, praticamente falando, um semideus, embora o povo anão os cultue apenas como uma unidade Leal e Boa. Um Grande Patriarca individual nunca é escolhido como o único patrono de um clérigo, pois isto é considerado desrespeitoso e ignorante. Os Patriarcas como um grupo deram origem à raça anã, e como um grupo serão sempre cultuados. Mesmo assim, cada Patriarca tem sua própria personalidade, feriados, parábolas e esfera de influência, e é comum rezar ou amaldiçoar em nome de um Patriarca em particular, como a situação exigir.
A seguir estão os nomes e influências dos Grandes Patriarcas:

Nome Influência
Dhurg Primeiro Pai da Batalha (Mestre dos Machados)
Dohl Pai da Mineração
Dovur Primeiro Pai dos Ferreiros (Armas)
Ghrd Pai da Riqueza e Ourivesaria
Godor Pai da Lei e Oratória
Hrord Segundo Pai da Batalha (Mestre das Lâminas)
Jhord Pai da Espionagem e Informação
Lodhul Pai dos Banquetes e Fertilidade
Odom Pai da Magia e dos Segredos
Orm Pai da Construção e Trabalhos em Pedra
Sigmur Pai da História e Registros
Udo Terceiro Pai da Batalha (Mestre dos Martelos)
Uldar Segundo Pai dos Ferreiros (Armaduras)


Domínios dos Clérigos dos Grandes Patriarcas: os clérigos anões que cultuam os Patriarcas têm acesso aos domínios do Bem, Cura, Lei, Guerra e Terra. Embora alguns humanos achem isto surpreendente, a maioria dos clérigos dos Grandes Patriarcas são mulheres. Esta tradição se origina do fato de que as primeiras clérigas dos Grandes Patriarcas eram suas próprias esposas, conhecidas como Mulheres de Argila. Contudo, os anões do sexo masculino também podem servir como clérigos, e se tornaram mais numerosos nos últimos séculos.
Arma Predileta dos Grandes Patriarcas: martelo de guerra.

Espero que isso ajude mais em seus estudos.

Que a benção de Morrow esteja com vocês!!!

Victor Milanov Murdock
Paladino de Morrow

 

segunda-feira, 31 de março de 2008

Os Irmãos Silva - Episódio 2

Depois de negociarem com os ingleses a substituição do erro da caixa extraviada, a notícia da morte de Pierre Cardin (sobrinho do General Saint Clair) sai nos jornais e se inicia um festival de acusações. Os Silva permanecem no topo do negócio de venda de armas. Entre um ou outra ligação para os irmãos, eles são incumbidos por seu próprio pai para irem buscar o primo no aeroporto. Um negro do subúrbio que veio para a cidade passar uns dias com sua família. O que ninguém sabe é que o primo é traficante e está vindo fugido da região onde mora, será só questão de tempo até a confusão começar a rolar solta.
João Silva resolve ignorar as ordens do pai e vai passar "um dia especial" com sua namorada Luiza (não deixem de ver a enquete). Rodrigo busca seu primo na rodoviária e o leva para conhecer os lugares de sua apreciação no Rio de Janeiro, com mulheres, drogas, bebidas e ligação dos ingleses reclamando que sua caixa de ARMAS não havia chegado, até aí nenhum problema, se não tivesse sido o primo "inocente" que tivesse atendido o telefone. Depois de alguns arranhões no carro e algumas correrias para irem até o pai enfurecido, os garotos resolvem voltar para casa para decidirem o que fazer.
O paio, muito gentilmente, quase mata os dois e depois sai com o primo para apresentar os locais de seu gosto (mesmo estando se recuperando de um infarto). Um atentado contra a vida do pai, sangue, balas, hospital e volta João indo para a Inglaterra negociar com os ingleses e Rodrigo indo até um certo hotel onde, possivelmente, os algozes de seu pai estariam. Ambos presos sem concluir a missão. João ao descer no aeroporto particular da Inglaterra, encontra dezenas de guardas armados esperando por ele, enquanto Rodrigo carregando um verdadeiro arsenal (ou arcenal, caso uns prefiram...rsrs) é parado em meio à uma via pública e levado algemado junto com ninguém mais ninguém menos que seu primo, que logo logo descobrirão não ter nada de inocente. Agora só resta saber duas coisas: Quem está os entregando e quanto tempo eles vão ficar presos.


A enquete do povo: Bom, seguindo conselho do ator Sérgio, venho através desse perguntar para aqueles que frequentam o blog: Vocês acham que Luiza, namorada de João Silva deve trair ele? Luiz é uma menina bonita, jovem, estudiosa, não pode ficar se prendendo a um traficantezinho mega internacional. O que vocês acham? Ela deve ou não traí-lo.

domingo, 30 de março de 2008

Um tanto mais reinos de ferro




Como o combinado da ultima aventura estarei postando a face do meu personagem....mas não a face original que vos apresentei, e sim a face de Shas Asir em Reinos de ferro. Afinal é onde o ferro e a madeira se juntam para formar um unico molde de criatividade.
Como meu personagem é um druida eu não me apeguie muito a tanto ferro quanto acho que vcs devem se apegar, afinal o modelo agora é pra estravazar...Usem sua criatividade, percam alguns minutos fazendo isso e não deixe de qualquer jeito...tentem aproveitar o maximo todos os efeitos e opções que o Heromachine tem pra oferecer a vcs...Afinal é a face que seu personagem vai usar durante a aventura inteira...Entaum tente fazer bonito...como se fosse vc..Afinal é pra vc!!!

O meu está dividido em duas partes, um pra mostrar como eu costumo andar, me "escondendo" no "gorro"...e o outro como é minha armadura por dentro...pra mostrar um pouco mais de ferro!!!

O link do heromachine pra quem quiser fazer o mesmo...está ai.

-http://www.ugo.com/channels/comics/heromachine2/heroMachine2.asp

Se quiser me passar depois de pronto pra eu colocar mais bunitinho salva o link dele e me passe depois..q eu posto e dou o acabamento!!!

quinta-feira, 27 de março de 2008

Reinos de Ferro é uma aventura medieval ??




Estava hoje pela manhã, pensando um pouco sobre Reinos de Ferro.
andei pensando: Reinos de Ferro é uma aventura Medieval ??

O cenário se fosse para ser comparado ao desenvolvimento histórico de nosso mundo estaria para nós como ao final do século XIX e início do século XX, com a 1ª Guerra Mundial já mostrando as caras.

E pra voce ??

quarta-feira, 26 de março de 2008

Anões - Reinos de Ferro


População Total nos Reinos de Ferro: 2.200.000
Os anões são a segunda raça mais populosa e influente entre as nativas dos Reinos de Ferro. Sua civilização em Rhul é ancestral pela medida da humanidade, e a cidade de Ghord foi considerada uma maravilha de sua era há quatro mil anos atrás. Por seus próprios registros, os anões foram a primeira civilização da região, e sua sociedade baseada em clãs já estava bem entrincheirada quando os elfos fugiram para Ios, enquanto que a humanidade ainda vagava nas planícies vizinhas em tribos selvagens de caçadores e coletores. A maior parte dos registros antigos virou pó ou perdeu sua precisão nas traduções e revisões, mas parece provável que Rhul tenha sido o desbravador da civilização de Immoren ocidental, quando o antigo grande império élfico controlava o leste.

A despeito da idade de Rhul, os anões que vivem lá parecem pouco interessados em expansão ou exploração. Eles acreditam em construir, uma pedra por vez, uma torre por vez, cada castelo para durar eras. Diferentes de seus belicosos vizinhos humanos, os anões nunca tentaram conquistar ou subjugar os outros, mas quaisquer tentativas de invadir suas próprias terras encontraram represálias rápidas e impiedosas. As velhas tribos bárbaras humanas e seus senhores da guerra logo aprenderam que era tolice mexer com este povo pequeno mas resistente. Vale notar que mesmo os Orgoth não tentaram invadir Rhul quando subjugaram o resto da região, embora alguns estudiosos humanos apontem os anões como culpados, e digam que eles tiravam proveito do comércio com um único império humano. Houve realmente comércio pacífico entre o império Orgoth e Rhul, mas os anões também tiveram um papel crucial na rebelião bem-sucedida, então a maioria das pessoas perdoou esta "colaboração" antiga.

Os anões de Rhul possuem uma estrutura social muito estável e complexa, baseada em clãs, e pode-se dizer que são a sociedade mais democrática dos Reinos de Ferro. A despeito de uma aparência exterior de solidariedade, os anões freqüentemente têm disputas internas. Contudo, embora sangrentas, estas batalhas são altamente ritualizadas e controladas por leis rígidas. Pequenas "guerras pessoais" e duelos são um método perfeitamente legítimo e encorajado de resolver disputas entre os anões, e mesmo contratos e direitos sobre construções são muitas vezes decididas em lutas.

Há várias centenas de milhares de anões atualmente vivendo fora de Rhul, com conclaves em todos os Reinos de Ferro. Eles têm se tornado cada vez mais amigáveis com a humanidade nos últimos séculos, em particular com o reino de Cygnar. Ambas as raças dividem uma forte aptidão para a mechanika, uma ética de trabalho similar, amor pelo lucro e outros valores. Mesmo assim, os anões são leais à sua própria raça antes de qualquer outra. A segurança de Rhul é de importância primordial, mesmo nos conclaves fora do reino.


Informações sobre Idiomas: os anões falam rhúlico, um antigo idioma derivado de uma linguagem agora arcaica chamada Dol-Rhul. A maior parte dos anões também fala cygnarano, se já teve qualquer contato com a humanidade, e muitos conhecem outras línguas. O rhúlico tem um alfabeto muito complexo, na verdade composto de dois alfabetos distintos, cada um usado para propósitos diferentes.

Fonte.. > http://www.reinosdeferro.com.br/reinosdeferro/mundo/racas02.php <<

segunda-feira, 24 de março de 2008

Flesh and Steel

Postarei aki alguma coisa para termos melhor noção doq se passa neste momento...E eu falo do braço mekanico q procuramos para o sergio...naum coloquei tds as informações...Mas quem quiser + alguma coisa(sobre o assunto) só me pedir q eu posto!!!


Membros Mecânicos



Em um mundo em guerra ou na iminência de uma, com conflitos ocorrendo em vários locais, a perda de partes do corpo é um acontecimento possível, talvez até comum . Some-se tal fato à dificuldade da magia curativa nos Reinos de Ferro e teremos um avanço lógico até o desenvolvimento de próteses.

Considerações

1-Apesar da fusão de mekânica com carne
morta(morta-viva, no caso) ser um prática comum
e secular em Cryx, a carne não foi feita para aceitar
o frio toque do metal e engrenagens. Não há com o
fazer tal assimilação com o avanço dos Reinos de
Ferro.

2-O uso de próteses mekânicas é
reservado apenas à pessoas valiosas e vitais para os
exércitos.

O que as Religiões Pensam

* A igreja de Morrow tolera tal artifício,
vendo como uma forma de apaziguar a dor e
melhorar a qualidade de vida do indivíduo;

* Os Menitas não são tão toleráveis com aspróteses, eis que a

destruição de um membro é a vontade de Menoth e utilizar um
aparato mekânico significa contrariar o Criador com um ato blasfemo;

* Entre os cultos à Serpente Devoradora tal coisa é

de sconhecida;

* O culto à Cyriss não apenas encoraja o uso de tais

mecanismos como também incentiva a maestria na criação dos
mesmos;

* O seguidores de Dhunia não reconhecem tais mecanism os

com o a vontade da Deusa.

Regras

Os membros mekânicos não são implantados cirurgicamente ,
são fixados por correias e fivelas. Colocar e tirar um membro
mekânico requer 5 m in., um ajudante reduz o tempo para 2 m in.
Cada membro mekânico começa com um Índice Mekânico
Base de 1, cada melhoramento feito aumenta o Índice e m + 1.
O IMB (Índice Mekânico Base ) é a CD para os testes de
concentração para usar o membro em combate .
Melhoramentos de habilidade (Força e Destreza) contam
com o um só(cada), independente do bônus que dão ao membro,
Ex.: Um melhoramento que aumente a Força do braço em + 2, conta como
apenas 1 melhoramento para o IMB.
Um membro mekânico pode ter melhorias já adicionadas
quando é produzido, ou elas podem ser adicionadas depois. Para
adicionar melhorias após a criação do membro, é preciso um teste de
ofícios (mekânica), CD 20, e o membro ficará inoperante até que as
melhorias sejam adicionadas com sucesso.)

Mais informações: Revista União do Vapor volume5 no site -
www.uniaodovapor.com

Prime Time.


Na última sexta feira iniciamos uma campanha de "Prime Time". Para aqueles que não conhecem, "Prime Time" é um sistema diferente de tudo que nós conhecemos, neste sistema não é o mestre que cria a história e sim os jogadores. A idéia do sistema é criar um seriado de TV e na sexta iniciamos o nosso, ele se chama: Os Irmãos Silva.

A idéia desse post é passar o resumo dos capítulos da série e apresentá-las a vocês. No jogo tem uma regra que se chama "fã-mail" que é tipo o bônus em um jogo "comum". E é ai que vocês entram. Os capítulos serão apresentados um a um, e vocês, "fãs", dirão como vocês querem que a serie se desenrole. Dai, tiraremos idéias para cenas e para o destino dos protagonistas.

Gostaria de saber a opinião de vocês sobre isso, se vocês concordam em ajudar e a postar sobre nossa grande série. Se alguns concordarem, postarei o resumo do episódio piloto, que já foi pro "ar" e foi um grande sucesso...

Os Irmãos Silva

É a história de uma família que ganha a vida com a venda de armas. A Série se desenrola com situações ocorridas pelos dois filhos de "Seu Silva", Rodrigo e João Silva.

Depois que "Seu" Silva tem um principio de infarto os "Irmãos Silva" têm que assumir os negócios da família. João, o irmão mais velho, é o mais preparado para herdar a companhia de seu pai, porém ele quer largar a venda de armas para se casar com Luiza, mas se ver obrigado a fazer esse oficio para não desagradar seu pai, então ele decidi passar todo o seu conhecimento para seu irmão, para que ele se torne o "querido do papai" e assuma a empresa. Rodrigo é novo e empolgado com os negócios, porém, é inconseqüente e precipitado em suas ações e isso a maioria das vezes os deixa em perigo. Sempre tentando fazer com que João erre, para que ele tome o seu lugar, Rodrigo nos faz rir e vibrar com cenas divertidíssimas de ciúmes e emoção.

Os irmãos Silva, reúne muita ação, emoção, drama e bom humor em uma única série, que nos prende na cadeira do começo ao fim do episódio, sempre nos deixando com aquele gostinho de quero mais...

domingo, 23 de março de 2008

Conhecendo um Gigante a Vapor



Um gigante-a-vapor possui as seguintes características (exceto quando especificado o contrário na sua descrição):


Dependência de Combustível:

gigantes-a-vapor consomem carvão e água para funcionar. Gigantes-a-vapor mais novos precisam ser reabastecidos – cerca de cinqüenta quilos de carvão e cem galões de água – uma vez a cada cinco ou seis horas. Caso não seja reabastecido, o gigante-a-vapor opera fatigado durante os próximos 30 minutos. Após isso, a unidade fica exausta pelos próximos 30 minutos, e então está atordoada. Neste ponto, a fornalha precisa ser reacendida antes que o gigante-a-vapor possa funcionar de novo.


Gigantes-a-vapor mais velhos necessitam de reabastecimento com mais freqüência, assim como qualquer gigante-a-vapor engajado em atividades exaustivas ou combate.

Gigantes-a-vapor que estejam utilizando combustível inferior são considerados abalados, em adição a quaisquer outros efeitos.

Resistências:
gigantes-a-vapor têm resistência a eletricidade 20 e fogo 20.

Vulnerabilidade a Frio:
um gigante-a-vapor não sofre dano por ataques de frio, mas fica sob o efeito de lentidão por uma rodada para cada 6 pontos de dano por frio infligidos. Os efeitos de múltiplos ataques baseados em frio não são cumulativos.

Vulnerabilidade da Fornalha:
a fornalha de um gigante-a-vapor falha quando a unidade passa mais de 10 rodadas completamente submersa em água ou qualquer outro líquido. Gigantes-a-vapor com fornalhas apagadas são considerados atordoados, e a fornalha precisa ser reacendida.


Fonte..>>http://www.reinosdeferro.com.br/reinosdeferro/extras/gigantes-a-vapor.php <<

segunda-feira, 17 de março de 2008

Sorry ^^'

Como meu primeiro "poste" (de luz), venho dizer em nome de todas as pessoas que não vieram aqui outras vezes (antes do mercham) desculpas..

Na verdade, isso é uma desculpa para testar meu primeiro "poste" (de luz), então é isso..

"Se apoie em mim!!" - Anão para o Trollóide ou coisa do tipo (esqueci xD)
Oo

domingo, 16 de março de 2008

E-mail's

Acredito eu, que depois do que foi conversado hoje (domingo) o nº de visitas ao blog aumente, então estou criando um post pedindo solenemente, a aqueles que ainda não possuem a liberação de autor, que deixem seus e-mails neste post, para que eu possa libera-los.

terça-feira, 11 de março de 2008

Meu primeiro post.

Olá, me desculpem a intromissão, eu havia prometido para mim mesmo que não postaria aqui, deixaria esse blog como uma "casa" para vocês. Para que pudessem ter um lugar longe da minha tirania para escrever tudo que quisessem, mas, tendo em vista o atual abandono por parte do grupo (há exceções) eu resolvi fazer uma coisa: Quem deixar um comentário aqui, neste tópico, já terá 150 XP garantido na próxima sessão (se faltar, você perde). Na hora da Experiência FAÇA QUESTÃO de lembrar disso, pra ver se o pessoal vem aqui. Acho que a iniciativa do Sérgio foi ótima e alguns estão sabendo aproveitar-se disso, mas outros (que na minha opinião são os que mais precisam) estão IGNORANDO sumariamente o fato da existência do blog, portanto, taí, boa sorte Gabriel e Sérgio. Vejo vocês no domingo.

sexta-feira, 7 de março de 2008

Divindades!!!


Colocarei aqui partes de meus estudos sobre os deuses de Caen, para aqueles que estão interessados em nossa religião possam conhecer um pouco.

Começarei com os deuses dos humanos e irei dar ínicio com os principais deles - O grande profeta Morrow e sua traçoeira irmã gêmea Thamar...


OS PRINCIPAIS DEUSES DOS HUMANOS - MORROW E THAMAR

Os humanos nos Reinos de Ferro têm dois deuses patronos principais. O profeta Morrow (Neutro e Bom) é o senhor do bem e da luz, e é cultuado pela maior parte dos humanos. Sua irmã gêmea Thamar (Neutra e Má) é a protetora dos egoístas e malignos. Ambos começaram suas vidas como humanos comuns, milênios atrás, mas passaram a crer que qualquer pessoa poderia melhorar sua vida quase infinitamente. Após um caminho longo e árduo, eles ascenderam à divindade e à iluminação, sacrificando seus corpos físicos para que pudessem caminhar pela terra em espírito, fornecendo direção para aqueles que precisassem. A jornada dos gêmeos está registrada no extenso Enkheiridion da Ascensão, o principal texto religioso dos Reinos de Ferro.
Infelizmente, os irmãos lutaram perto do fim de sua jornada, e seus caminhos se separaram. Morrow escolheu o caminho do desprendimento, decidindo guiar e proteger os humanos em sua jornada pela vida, gentilmente empurrando-os no caminho da virtude e do auto-aperfeiçoamento que ele descobrira. Thamar escolheu guiar os homens de uma forma diferente. Ela é a que sussurra nas sombras, sempre encorajando as pessoas para que tomem o caminho rápido e fácil, para potencializar seus ganhos mundanos a curto prazo e prazeres, independente das conseqüências.
Diz-se que cada humano em algum ponto tem que fazer uma escolha entre os dois caminhos - que Morrow e Thamar algum dia visitam todos e os testam em segredo. "A Decisão", como a provação é chamada, toma a forma de um dilema moral, normalmente no início da vida. Poucas pessoas podem localizar com exatidão o momento de sua Decisão, pois os deuses são sutis e inteligentes, nunca se mostrando de forma direta. Os raros indivíduos que podem ver com clareza o teste e os deuses à sua frente são abençoados, e quase sempre se tornam clérigos ou paladinos.
Os clérigos de Morrow e Thamar podem ser de qualquer tendência Boa ou Má, respectivamente. Eles tentam emular as vidas de seus patronos, muitas vezes viajando em suas pegadas e tentando as mesmas provações pelas quais os gêmeos passaram há tanto tempo. Aqueles que têm sucesso se tornam seres santificados que ascendem para tomar seu lugar ao lado de Morrow ou Thamar. Estes ascendidos (Bons) ou proles (Maus) são muito raros; apenas duas dezenas de pessoas já ascenderam para o lado de cada deus. Cada ascendido é uma entidade poderosa por si só, com sua própria filosofia e esfera de influência.
Enquanto a Igreja de Morrow tem uma estrutura muito formal e uma história rica, o culto a Thamar é solitário. Raramente vê-se até mesmo um altar em seu nome, e seus clérigos são secretos. Contudo, quase todos os humanos nos Reinos de Ferro crêem fortemente nos ensinamentos centrais dos dois gêmeos - você cria o seu próprio destino, e a sua fortuna na vida não está decidida desde o nascimento.

Os Domínios de Morrow: Bem, Conhecimento, Cura, Força, Guerra, Proteção, Viagem.
Os Domínios de Thamar: Destruição, Enganação, Guerra, Magia, Mal, Morte, Sorte.

Que a benção de Morrow esteja com vocês!

Victor Milanov Murdock - Paladino de Morrow

Fonte: www.jamboeditora.com.br/reinos de ferro

quarta-feira, 27 de fevereiro de 2008

Reinos de Ferro

Postarei aki algumas informações sobre o mundo dos Reinos de ferro. Informações quanto as raças, divindades e cidades...apenas o básico, para ajudar ao pessoal q não tem acesso ao livro e que naum tem a capacidade(ou a preguiça) de procurar.
A 1° postagem vai ser sobre o Reino de Ord, o motivo é prq estamos jogando em fivefingers(cinco dedos) q se localiza nesse reino, e para todos entendermos um pouco mais..ai está o reino de...


ORD

Um território um pouco afastado e atrasado, Ord tem um litoral longo e irregular, e muitos de seus cidadãos moram próximos à beira d'água e têm seu ganha-pão no mar. É uma vida perigosa, pois as águas dos mares do oeste são bravias, e os piratas das Ilhas Scharde estão muitas vezes nas proximidades. Estas condições formam os marinheiros mais durões e hábeis que são conhecidos, fazendo da Marinha real de Ord uma força a ser respeitada, a despeito de seus navios algo antiquados.
A capital de Ord é a cidade de Merin, mas o lugar mais famoso no reino é a infame cidade de Cinco Dedos. Situada próximo ao final do rio Língua do Dragão, Cinco Dedos é um eixo comercial e uma estação naval. Lá podem ser encontrados os mais brutos marinheiros tanto dos rios quanto dos mares. Algumas vezes até mesmo corsários a serviço do Lorde das Serpentes escondem suas cores e vêm ao porto à procura de suprimentos - ou recrutas involuntários. Outra cidade famosa de Ord é Midfast, que guarda a fronteira norte e já repeliu tanto hordas bárbaras quanto grupos guerreiros de Khador em sua história sangrenta.
O regente atual de Ord é o Rei Baird II, um homem grande e barulhento como um urso, de quem se diz ter vivido uma juventude de excessos e devassidão, e mantido a amizade de muitos criminosos e assassinos. O Rei Baird era o terceiro na linha de sucessão, e recebeu a coroa após as infelizes mortes de seus irmãos mais velhos. Os boatos dizem que o Rei Baird viaja em segredo a Cinco Dedos, e que sua verdadeira corte está lá ao invés de na capital Merin.

Boatos

-Na terceira Batalha de Midfast, um século e meio atrás, dizem que meros quinhentos Guardas de Ord detiveram um exército Khadorano com dez vezes seu tamanho... eu não sei se é verdade, mas aqueles soldados de Ord certamente são mais durões do que parecem.

-Torven Wadock

Fontes de www.jamboeditora.com.br/reinosdeferro

terça-feira, 26 de fevereiro de 2008

Bem vindos

Sejam bem vindos ao mais novo Blog do grupo!!!

Postem aqui as coisas que vocês acharem interesantes e que dê uma cor a mais na aventura. Lembrado que devemos postar apenas coisas pertinentes a aventura, nada de por videos do youtube, sites engraçados e etc.

O blog será aberto para postagens de todos os membros do grupo, pesso apenas que me mandem o e-mail pelo orkut para que eu faça a liberação. Aqueles que não são do grupo, podem ficar a vontade em nosso reino.

Sérgio Luiz (Lordes da Insanidade)